[@main]

<> \ \

<装备重置/@装备重置>

[@装备重置]

#IF

#ACT

OPENUPGRADEDLG 请放入鉴定的物

#OR

;武器

CHECKITEMTYPE -1 5

CHECKITEMTYPE -1 6

;衣服

CHECKITEMTYPE -1 10

CHECKITEMTYPE -1 11

;头盔

CHECKITEMTYPE -1 15

;项链

CHECKITEMTYPE -1 19

CHECKITEMTYPE -1 20

CHECKITEMTYPE -1 21

;手镯

CHECKITEMTYPE -1 24

CHECKITEMTYPE -1 26

;戒指

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 23

;勋章

CHECKITEMTYPE -1 30

;鞋子腰带

CHECKITEMTYPE -1 52

CHECKITEMTYPE -1 54

CHECKITEMTYPE -1 62

CHECKITEMTYPE -1 64

#ACT

GetUserItemName -1 2

#ELSEACT

updateitem -1

clearLinkItem

break

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 13 > 0

#ACT

BREAK

#ELSEACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 13 = 1

#OR

;武器

CHECKITEMTYPE -1 5

CHECKITEMTYPE -1 6

;衣服

CHECKITEMTYPE -1 10

CHECKITEMTYPE -1 11

;头盔

CHECKITEMTYPE -1 15

;项链

CHECKITEMTYPE -1 19

CHECKITEMTYPE -1 20

CHECKITEMTYPE -1 21

;手镯

CHECKITEMTYPE -1 24

CHECKITEMTYPE -1 26

;戒指

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 23

;鞋子腰带

CHECKITEMTYPE -1 52

CHECKITEMTYPE -1 54

CHECKITEMTYPE -1 62

CHECKITEMTYPE -1 64

#ACT

GOTO @装备类别区分

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>

#ACT

GOTO @神佑强化

#IF

CHECKITEMTYPE -1 30

#ACT

GOTO @天书拾取鉴定

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>

#ACT

GOTO @首饰盒鉴定

#IF

#ACT

updateitem -1

clearLinkItem

[@装备类别区分]

#OR

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>

#ACT

BREAK

;武器

#OR

CHECKITEMTYPE -1 5

CHECKITEMTYPE -1 6

#act

MOVR P0 1 2001

MOV S$装备类型 武器

goto @装备等级

;拥有防御属性的装备

#OR

CHECKITEMTYPE -1 10

CHECKITEMTYPE -1 11

CHECKITEMTYPE -1 15

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 26

CHECKITEMTYPE -1 52

CHECKITEMTYPE -1 54

CHECKITEMTYPE -1 62

CHECKITEMTYPE -1 64

#ACT

MOVR P0 1 2001

MOV S$装备类型 防御

goto @装备等级

;特殊类装备鉴定

#OR

;幸运项链

CHECKITEMTYPE -1 19

;准敏项链

CHECKITEMTYPE -1 20

;体力魔法恢复项链

CHECKITEMTYPE -1 21

;毒躲毒恢复项链

CHECKITEMTYPE -1 23

;准敏手镯

CHECKITEMTYPE -1 24

#ACT

MOVR P0 1 2001

MOV S$装备类型 特殊

GOTO @装备等级

#OR

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 26

CHECKITEMTYPE -1 30

CHECKITEMTYPE -1 19

CHECKITEMTYPE -1 20

CHECKITEMTYPE -1 21

CHECKITEMTYPE -1 23

CHECKITEMTYPE -1 24

#ACT

GOTO @拾取技能

[@装备等级]

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P0 1980

#ACT

MOV S$装备等级 {【传说】|251}

MOV N$属性系数 15

;MOV N$元素系数 0

MOV N$品质颜色 251

goto @属性鉴定A

GOTO @自定义属性

GOTO @随机BUFF

GOTO @传说

GOTO @传说1

BREAK

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P0 1880

#ACT

MOV S$装备等级 {【史诗】|249}

MOV N$属性系数 20

;MOV N$元素系数 0

MOV N$品质颜色 249

goto @属性鉴定A

GOTO @随机BUFF

GOTO @自定义属性

GOTO @暗黑鉴定

GOTO @史诗

GOTO @史诗1

BREAK

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P0 1480

#ACT

MOV S$装备等级 {【稀有】|245}

MOV N$属性系数 12

;MOV N$元素系数 0

MOV N$品质颜色 245

goto @属性鉴定A

GOTO @自定义属性

GOTO @随机BUFF

GOTO @暗黑鉴定

goto @稀有

goto @稀有1

BREAK

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P0 680

#ACT

MOV S$装备等级 {【精良】|168}

MOV N$属性系数 8

;MOV N$元素系数 0

MOV N$品质颜色 168

goto @属性鉴定A

;GOTO @随机BUFF

;GOTO @暗黑鉴定

goto @精良

goto @精良1

BREAK

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P0 280

#ACT

MOV S$装备等级 {【优秀】|250}

MOV N$属性系数 4

;MOV N$元素系数 0

MOV N$品质颜色 250

goto @属性鉴定A

goto @优秀

goto @优秀1

BREAK

[@优秀]

#OR

;项链

CHECKITEMTYPE -1 19

CHECKITEMTYPE -1 20

CHECKITEMTYPE -1 21

;手镯

CHECKITEMTYPE -1 24

CHECKITEMTYPE -1 26

;戒指

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 23

;鞋子腰带

CHECKITEMTYPE -1 52

CHECKITEMTYPE -1 54

CHECKITEMTYPE -1 62

CHECKITEMTYPE -1 64

#act

SETITEMEFFECT -1 22

[@优秀1]

#OR

;衣服

CHECKITEMTYPE -1 10

CHECKITEMTYPE -1 11

;头盔

CHECKITEMTYPE -1 15

#act

SETITEMEFFECT -1 32

[@精良]

#OR

;项链

CHECKITEMTYPE -1 19

CHECKITEMTYPE -1 20

CHECKITEMTYPE -1 21

;手镯

CHECKITEMTYPE -1 24

CHECKITEMTYPE -1 26

;戒指

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 23

;鞋子腰带

CHECKITEMTYPE -1 52

CHECKITEMTYPE -1 54

CHECKITEMTYPE -1 62

CHECKITEMTYPE -1 64

#act

SETITEMEFFECT -1 23

[@精良1]

#OR

;衣服

CHECKITEMTYPE -1 10

CHECKITEMTYPE -1 11

;头盔

CHECKITEMTYPE -1 15

#act

SETITEMEFFECT -1 33

[@稀有]

#OR

;项链

CHECKITEMTYPE -1 19

CHECKITEMTYPE -1 20

CHECKITEMTYPE -1 21

;手镯

CHECKITEMTYPE -1 24

CHECKITEMTYPE -1 26

;戒指

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 23

;鞋子腰带

CHECKITEMTYPE -1 52

CHECKITEMTYPE -1 54

CHECKITEMTYPE -1 62

CHECKITEMTYPE -1 64

#act

SETITEMEFFECT -1 20

[@稀有1]

#OR

;衣服

CHECKITEMTYPE -1 10

CHECKITEMTYPE -1 11

;头盔

CHECKITEMTYPE -1 15

#act

SETITEMEFFECT -1 30

[@史诗]

#OR

;项链

CHECKITEMTYPE -1 19

CHECKITEMTYPE -1 20

CHECKITEMTYPE -1 21

;手镯

CHECKITEMTYPE -1 24

CHECKITEMTYPE -1 26

;戒指

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 23

;鞋子腰带

CHECKITEMTYPE -1 52

CHECKITEMTYPE -1 54

CHECKITEMTYPE -1 62

CHECKITEMTYPE -1 64

#act

SETITEMEFFECT -1 21

[@史诗1]

#OR

;衣服

CHECKITEMTYPE -1 10

CHECKITEMTYPE -1 11

;头盔

CHECKITEMTYPE -1 15

#act

SETITEMEFFECT -1 31

[@传说]

#OR

;项链

CHECKITEMTYPE -1 19

CHECKITEMTYPE -1 20

CHECKITEMTYPE -1 21

;手镯

CHECKITEMTYPE -1 24

CHECKITEMTYPE -1 26

;戒指

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 23

;鞋子腰带

CHECKITEMTYPE -1 52

CHECKITEMTYPE -1 54

CHECKITEMTYPE -1 62

CHECKITEMTYPE -1 64

#act

SETITEMEFFECT -1 24

[@传说1]

#OR

;衣服

CHECKITEMTYPE -1 10

CHECKITEMTYPE -1 11

;头盔

CHECKITEMTYPE -1 15

#act

SETITEMEFFECT -1 34

[@属性鉴定A]

#IF

#ACT

GetUserItemName -1 1

ChangeItemName -1 <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)>

ChangeItemNameColor -1 <$STR(N$品质颜色)>

#IF

EQUAL S$装备类型 武器

#ACT

MOV N$攻速上限 3

Loopgoto @属性鉴定B <$STR(N$属性系数)>

;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>

#IF

EQUAL S$装备类型 防御

#ACT

Loopgoto @属性鉴定C <$STR(N$属性系数)>

;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>

#IF

EQUAL S$装备类型 特殊

#ACT

MOV N$特殊上限 3

Loopgoto @属性鉴定D <$STR(N$属性系数)>

;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>

[@属性鉴定B]

#IF

RANDOM 18

LARGE N$攻速上限 0

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 6 + 1

DEC N$攻速上限 1

break

#IF

random 12

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 5 + 1

break

#IF

#ACT

MOVR N$武器位置 0 4

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器位置)> + 1

[@属性鉴定C]

#IF

#ACT

MOVR N$防御位置 0 5

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$防御位置)> + 1

[@属性鉴定D]

#IF

RANDOM 28

LARGE N$特殊上限 0

#ACT

MOVR N$特殊位置 0 2

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$特殊位置)> + 1

DEC N$特殊上限 1

break

#IF

#ACT

MOVR N$特殊位置 2 5

CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$特殊位置)> + 1

;[@元素鉴定A]

;#IF

;CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>

;#ACT

;BREAK

;#IF

;RANDOM 8

;#ACT

;SetNewItemValue -1 11 + 1

;#ELSEACT

;MOVR N$元素位置 0 9

;SetNewItemValue -1 <$STR(N$元素位置)> + 1

[@自定义属性]

#OR

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>

#ACT

BREAK

#IF

#ACT

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 五级 机率 <$STR(N$五级机率)>

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 四级 机率 <$STR(N$四级机率)>

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 三级 机率 <$STR(N$三级机率)>

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 二级 机率 <$STR(N$二级机率)>

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 一级 机率 <$STR(N$一级机率)>

MOVR P1 1 1001

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P1 <$STR(N$五级机率)>

#ACT

MOV S$级别 五级

GOTO @自定义鉴定B

BREAK

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P1 <$STR(N$四级机率)>

#ACT

MOV S$级别 四级

GOTO @自定义鉴定B

BREAK

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P1 <$STR(N$三级机率)>

#ACT

MOV S$级别 三级

GOTO @自定义鉴定B

BREAK

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P1 <$STR(N$二级机率)>

#ACT

MOV S$级别 二级

GOTO @自定义鉴定B

BREAK

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt <$PICKDROPITEMNAME>

LARGE P1 <$STR(N$一级机率)>

#ACT

MOV S$级别 一级

GOTO @自定义鉴定B

BREAK

[@自定义鉴定B]

#IF

NOT EQUAL S$级别

#ACT

;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题 <$STR(S$标题)>

;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题颜色 <$STR(S$标题颜色)>

;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性颜色 <$STR(S$属性颜色)>

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 鉴定次数 <$STR(N$鉴定次数)>

MOV N$属性编号 0

MOV N$显示位置 0

MOV S$重复属性

Loopgoto @自定义鉴定C <$STR(N$鉴定次数)>

[@自定义鉴定C]

#OR

CHECKITEMTYPE -1 10

CHECKITEMTYPE -1 11

CHECKITEMTYPE -1 15

CHECKITEMTYPE -1 22

CHECKITEMTYPE -1 26

CHECKITEMTYPE -1 30

CHECKITEMTYPE -1 52

CHECKITEMTYPE -1 54

CHECKITEMTYPE -1 62

CHECKITEMTYPE -1 64

#ACT

MOVR N$属性位置 1 12

#OR

CHECKITEMTYPE -1 5

CHECKITEMTYPE -1 6

CHECKITEMTYPE -1 19

CHECKITEMTYPE -1 20

CHECKITEMTYPE -1 21

CHECKITEMTYPE -1 23

CHECKITEMTYPE -1 24

#ACT

MOVR N$属性位置 3 12

#IF

NOT CheckContainsText <$STR(S$重复属性)> [<$STR(N$属性位置)>]

#ACT

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性<$STR(N$属性位置)>浮动 <$STR(S$属性浮动)>

EXTRACTSTRING : <$STR(S$属性浮动)> S1 S2

MOVR N$属性值 <$STR(S1)> <$STR(S2)>

GOTO @属性颜色

;SetCustomItemText -1 <$STR(S$标题)>

;SetCustomItemTextColor -1 <$STR(S$标题颜色)>

SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 0 <$STR(S$属性颜色)>

SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 1 <$STR(N$属性位置)>

SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 2 <$STR(N$显示位置)>

SetCustomItemValue -1 <$STR(N$属性编号)> + <$STR(N$属性值)>

INC S$重复属性 [<$STR(N$属性位置)>]

INC N$属性编号 1

INC N$显示位置 1

#ELSEACT

GOTO @自定义鉴定C

[@属性颜色]

#IF

#ACT

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>初始颜色 <$STR(S$属性初颜)>

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>阀值 <$STR(S$属性阀值)>

ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>超出颜色 <$STR(S$属性超颜)>

#IF

NOT SMALL N$属性值 <$STR(S$属性阀值)>

#ACT

MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性超颜)>

#ELSEACT

MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性初颜)>

[@暗黑鉴定]

#OR

CHECKITEMTYPE -1 5

CHECKITEMTYPE -1 6

#ACT

GetUserItemName -1 0

MOVR N0 0 300

GOTO @暗黑前缀鉴定

#ELSEACT

BREAK

[@暗黑前缀鉴定]

#IF

LARGE N0 9

SMALL N0 20

#ACT

ChangeItemName -1 凶猛的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 每次击中怪物增加10点伤害,\最多叠加7次。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 19

SMALL N0 30

#ACT

ChangeItemName -1 野蛮的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击中10%几率对怪物造成80\点额外伤害。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 29

SMALL N0 40

#ACT

ChangeItemName -1 血腥的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 杀死怪物后恢复100点生命值。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 39

SMALL N0 50

#ACT

ChangeItemName -1 恶毒的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 附着剧毒,攻击10%几率可使怪物中毒。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 49

SMALL N0 60

#ACT

ChangeItemName -1 智慧的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 使用魔法攻击\时10%几率额外造成自身最大MP的5%伤害。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 59

SMALL N0 70

#ACT

ChangeItemName -1 力量的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 使用物理攻击\时10%几率额外造成自身最大HP的5%伤害。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 60

SMALL N0 71

#ACT

ChangeItemName -1 连击的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 使用物理攻击时10%几率触发二次连击。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 61

SMALL N0 72

#ACT

ChangeItemName -1 雷电的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击敌方时10%几率召唤一道闪电攻击敌人。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 89

SMALL N0 100

#ACT

ChangeItemName -1 被诅咒的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击时以消耗10点生命值的代价夺\取目标50点生命值。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 109

SMALL N0 120

#ACT

ChangeItemName -1 守卫者的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 被攻击时10%几率提升10点双防御持续10秒。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 119

SMALL N0 130

#ACT

ChangeItemName -1 幸运的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击时10%几率使幸\运值增加7点持续10秒。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 129

SMALL N0 140

#ACT

ChangeItemName -1 帝王的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击时10%几率召唤出虎卫或鹰卫出战。\数量最多5个。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 139

SMALL N0 150

#ACT

ChangeItemName -1 金光闪闪的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 散发着财富的气息,击杀怪物时额外\获得200金币。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 169

SMALL N0 180

#ACT

ChangeItemName -1 嗜血的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击或被攻击都有10%几率吸取目标20点生\命值。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 189

SMALL N0 200

#ACT

ChangeItemName -1 贤者的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 每次攻击10%几率准确、敏捷、HP,MP恢复各增\加8点,持续6秒。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 199

SMALL N0 210

#ACT

ChangeItemName -1 幽灵的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 被攻击时10%几率一定几率进入隐匿状态持续10秒。\期间任何人都无法发现。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 200

SMALL N0 211

#ACT

ChangeItemName -1 杀破狼的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 以自身防御为代价,提高20%的伤害。\持续5秒。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 201

SMALL N0 212

#ACT

ChangeItemName -1 死灵的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 击杀怪物,几率利用怪物的尸体召唤地狱的骷髅。\上限10只

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 219

SMALL N0 230

#ACT

ChangeItemName -1 杀戮成性的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 每次击杀目标后,下一次攻击威力提升附带150%点额外\伤害。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 229

SMALL N0 240

#ACT

ChangeItemName -1 救赎的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 死亡后有10%几率复活。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 230

SMALL N0 241

#ACT

ChangeItemName -1 加速的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率使你的攻击速度提高。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 231

SMALL N0 242

#ACT

ChangeItemName -1 沃玛的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率沃玛教主协同战斗1分钟。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 232

SMALL N0 243

#ACT

ChangeItemName -1 祖玛的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率祖玛教主协同战斗1分钟。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 231

SMALL N0 242

#ACT

ChangeItemName -1 虹魔的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率虹魔教主协同战斗1分钟。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 232

SMALL N0 243

#ACT

ChangeItemName -1 黄泉的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率黄泉教主协同战斗1分钟。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 269

SMALL N0 280

#ACT

ChangeItemName -1 恐怖的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 拥有操纵亡灵的力量,几率召唤击杀的怪物。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 280

SMALL N0 310

#ACT

ChangeItemName -1 无敌的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 获得大魔王力量的加持,无敌2秒。

SetCustomItemTextColor -1 245

#IF

LARGE N0 281

SMALL N0 311

#ACT

ChangeItemName -1 寒冰的<$STR(S0)>

SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率使你的目标减速。

SetCustomItemTextColor -1 245

[@随机BUFF]

#OR

CHECKITEMTYPE -1 5

CHECKITEMTYPE -1 6

CHECKITEMTYPE -1 30

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>

#act

BREAK

#IF

#ACT

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\宝石\随机BUFF\BUFF名称.txt <$STR(S200)>

#if

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备沃玛.txt <$PICKDROPITEMNAME>

#ACT

SETFLUTECOUNT -1 1

ItemAddStone -1 <$STR(S200)>

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