[@main]

元素洗练:每次洗练随机给予装备1-20点元素属性\

元素洗练:每次洗练需要100万元宝,装备回收获取\ \

<洗练武器|253#元素属性:暴击几率增加/@武器>   

<洗练衣服|253#元素属性:人物体力增加/@衣服>   

<洗练头盔|253#元素属性:物理伤害减少/@头盔>   

<洗练项链|253#元素属性:暴击几率增加/@项链>\ \

<洗练左手|253#元素属性:魔法伤害减少/@左手>   

<洗练左戒|253#元素属性:增加攻击伤害/@左戒>   

<洗练腰带|253#元素属性:人物体力增加/@腰带>   

<洗练靴子|253#元素属性:人物魔力增加/@靴子>\ \

<洗练右手|253#元素属性:魔法伤害减少/@右手>   

<洗练右戒|253#元素属性:增加攻击伤害/@右戒>   

<洗练勋章|253#元素属性:暴击几率增加/@勋章>   

<洗练宝石|253#元素属性:人物魔力增加/@宝石>\

[@靴子]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 1000000

#act

GAMEGOLD – 1000000

movR N$体力 0 21

SetNewItemValue 11 8 = <$STR(N$体力)>

SENDMSG 6 靴子魔力增加<$STR(N$体力)>%

#ELSEACT

messagebox [提示]:需要100万元宝!

[@腰带]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 1000000

#act

GAMEGOLD – 1000000

movR N$体力 0 21

SetNewItemValue 10 7 = <$STR(N$体力)>

SENDMSG 6 腰带体力增加<$STR(N$体力)>%

#ELSEACT

messagebox [提示]:需要100万元宝!

[@勋章]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 1000000

#act

GAMEGOLD – 1000000

movR N$魔力 0 21

SetNewItemValue 2 0 = <$STR(N$魔力)>

SENDMSG 6 勋章暴击几率增加<$STR(N$魔力)>%

#ELSEACT

messagebox [提示]:需要100万元宝!

[@左戒]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 1000000

#act

GAMEGOLD – 1000000

movR N$魔力 0 21

SetNewItemValue 7 1 = <$STR(N$魔力)>

SENDMSG 6 左戒攻击伤害增加<$STR(N$魔力)>%

#ELSEACT

messagebox [提示]:需要100万元宝!

[@右戒]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 1000000

#act

GAMEGOLD – 1000000

movR N$魔力 0 21

SetNewItemValue 8 1 = <$STR(N$魔力)>

SENDMSG 6 右戒攻击伤害增加<$STR(N$魔力)>%

#ELSEACT

messagebox [提示]:需要100万元宝!

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