QF添加内容:

;被攻击触发======================================================================

[@Struck]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

CHECKITEMW 太清境々治愈之光[人]

Random 260

#ACT

HCALL <$CURRRTARGETNAME> @法克飞飞

SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!

SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!

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break

QM添加内容:

[@法克飞飞]

#IF

#ACT

SCENEVIBRATION 0 3 1

MOV S10 <$MAP>

MOV N11 <$X>

MOV N12 <$Y>

MOVR N15 1 5

INC N11 <$STR(N15)>

INC N12 <$STR(N15)>

MAPMOVE <$STR(S10)> <$STR(N11)> <$STR(N12)>

SETBODYCOLOR 234 3

ChangeModeEx 10 3

SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!

SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!

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GOM引擎锁定BUFF脚本实例

 

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