捡起物品触发

@PickUpItem

[@PickUpItem]

#if

#act

SENDMSG 5 [%s]在[%m(%x,%y)]捡起物品[<$STR(E2)>]

精炼成功触发@REFINEMENTOK

精炼失败触发@REFINEMENTFail

取下身上物品时触发,位置0-12

[@TakeOffX]

#IF

CheckLevelEx > 0

#SAY

不穿衣服小心着凉!

[@PlayOffLine] 人物大退触发

人物本次获取经验触发@GetExp

例如:

[@GetExp]

#if

#act

SENDMSG 5 :人物本次获取经验为:<$GetExp>

break

;人物得到内功经验触发

@GetNGExp

例如:

[@GetNGExp]

#if

#act

SENDMSG 5 :人物本次获取内功经验为:<$GETNGEXP>

;人物内级等级升级触发

[@PlayNGLevelUp]

#If

#Act

SendMsg 5 [提示]:你的内功升级了.!

特殊功能脚本

脚本文件位于: D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt

;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能

;人物升级触发

[@PlayLevelUp]

#ACT

MessageBox 升级

;人物死亡触发

[@PlayDie]

#ACT

MessageBox 死了

;杀人触发

[@KillPlay]

#ACT

MessageBox 你杀人了

;使用物品触发

[@StdModeFuncX]

#IF

#ACT

sendmsg 7 触发成功!!

;游戏命令触发

[@Member]

弹出脚本菜单!!!

<关闭/@exit>

功能:人物是被怪物杀死还是玩家杀死

格式:

KILLBYHUM

KILLBYMON

;==========================================

[@PlayDie]

#IF

KILLBYHUM

#ACT

SENDMSG 1 提示:玩家<$KILLER>在:%m(%x:%y)把玩家<$USERNAME>干掉了!

break

#IF

KILLBYMON

#ACT

SENDMSG 1 提示:凶悍的怪物<$KILLER>在:%m(%x:%y)把玩家<$USERNAME>给分尸了!

break

[@PlayReconnection] 人物小退触发

@DropItem

[@DropItem]

#if

#act

SENDMSG 5 [%s]在[%m(%x,%y)]扔掉物品[<$STR(E2)>]

@KillPlay

;杀人触发

[@KillPlay]

#ACT

MessageBox 你杀人了

功能: 删除小组成员时触发.

说明: 被删除的队员名字放在队长的S0变量中.

[@GroupDelMember]

#IF

#ACT

S0.SendMsg 5 你被队长踢出了组队!

商铺灵符兑换触发

@ShopLingfu

[@ShopLingfu]

#if

large W2 0 //检查玩家输入的数量是否大于0,这里W2变量为个人固定变量(用于灵符兑换),不能更改和操作

small W2 1001 //检查玩家输入的数量是否小于或等于1000

CHECKGAMEGOLD ? <$STR(W2)> //检查玩家的元宝是否大于或等于输入的数量(具体元宝或者其它兑换灵符比率可自行编写)

#act

GAMEGOLD – <$STR(W2)> //扣除玩家的元宝

GAMEGIRD + <$STR(W2)> //给玩家增加指定的灵符数量

Messagebox 对换成功!

#elseact

Messagebox 对不起,你的元宝不够本次对换!

@SuitItem:装备套装触发

例如:

[@SuitItem0]

#IF

#ACT

SENDMSG 0 圣战套装隐藏属性被激发:攻击上限增加5点!

[@SuitItem1]

#IF

#ACT

SENDMSG 0 法神套装隐藏属性被激发:魔法上限增加5点!

[@SuitItem2]

#IF

#ACT

SENDMSG 0 天尊套装隐藏属性被激发:道术上限增加5点!

功能: 添加小组成员时触发.

说明: 队员名字放在队长的S0变量中.

[@GroupAddMember]

#IF

#ACT

SendMsg 5 <$STR(S0)>加入了队伍.

S0.SendMsg 5 你加入了队伍.

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