[@MAIN]

<进入条件/SCOLOR=249>:<3人以上组队模式,队员必须达到45级,每人携带”黄金虎符”/SCOLOR=250>      <一个,进入后副本中必须保持3人以上队伍(包含3人),否则/SCOLOR=250>      <倒计时1分钟关闭副本,必须在1分钟内重新集合3人队伍./SCOLOR=250> <功能介绍/SCOLOR=249>:<在副本中死亡可使用金币虚弱复活、元宝虚弱复活和元宝/SCOLOR=253>      <满血复活.虚弱复活后HP、MP为10%,满血复活为100%./SCOLOR=253> <友情提示/SCOLOR=249>:<副本中第一、第二层为20倍经验,第三层为1倍经验,第三层的/SCOLOR=254>      <小怪必爆一个[灵魂之石],该物品可在我这里兑换20万经验./SCOLOR=254> <特别注意/SCOLOR=249>:<从进入开始计时,100分钟后返回土城./SCOLOR=249> 『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<关闭对话/@EXIT>』   [@Mrrp_查看副本] #IF #ACT MOV S1 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME01)> MOV S2 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME02)> MOV S3 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME03)> MOV S4 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME04)> MOV S5 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME05)> SetStringBlank S1 18 0 SetStringBlank S2 18 0 SetStringBlank S3 18 0 SetStringBlank S4 18 0 SetStringBlank S5 18 0 #SAY 以下为副本信息: <01/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S1)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS01)><分钟/SCOLOR=254> <02/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S2)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS02)><分钟/SCOLOR=254> <03/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S3)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS03)><分钟/SCOLOR=254> <04/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S4)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS04)><分钟/SCOLOR=254> <05/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S5)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS05)><分钟/SCOLOR=254> 『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/SCOLOR=250>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』   [@Mrrp_副本任务] #IF #ACT MOV S19  #SAY 每天可以免费领取一次生死任务,不管完成与否,每天只能做一次副 本任务,领取之后可以免费进入副本一次.之后每次都需要黄金虎符 才可以进入.<45级以上方可领取该任务!/SCOLOR=249> 任务目标: 击杀<副本一层/SCOLOR=116>的<炼狱红猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只 <炼狱黑猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只 击杀<副本二层/SCOLOR=116>的<炼狱白猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只 击杀<副本三层/SCOLOR=116>的<炼狱力士/SCOLOR=250>  <5/SCOLOR=254> 只 <炼狱巨蛾/SCOLOR=250>  <5/SCOLOR=254> 只 <炼狱教主/SCOLOR=250>  <1/SCOLOR=254> 只   任务奖励:<5000000/SCOLOR=253> 经验值   #IF CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_完成任务名单.txt #ELSEACT MOV S19 $可接受   #IF EQUAL S19 $可接受 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =  #SAY 『<接受任务/@Mrrp_接受任务>』   #IF CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1 #SAY 『<完成任务/@Mrrp_完成任务>』   #IF CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #SAY 『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』   #IF CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 #SAY 『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』   #IF #SAY 『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』   [@Mrrp_接受任务] #IF CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @Mrrp_副本任务 MESSAGEBOX 对不起,该任务最少45级方可领取 break   #IF CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_完成任务名单.txt #ACT GOTO @Mrrp_副本任务 MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来. break #ELSEACT MOV S19 $可接受   #IF EQUAL S19 $可接受 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =  #ACT CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =  SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt close MESSAGEBOX 接受任务成功. break   [@Mrrp_放弃任务] #IF #ACT ADDNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_完成任务名单.txt CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =  CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =  SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt close MESSAGEBOX 放弃任务成功. break   [@Mrrp_完成任务] #IF CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_完成任务名单.txt #ACT GOTO @Mrrp_副本任务 MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来. break   #IF CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5 CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1 #ACT ADDNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_完成任务名单.txt CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =  CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =  SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt CHANGEEXP + 5000000 close MESSAGEBOX 恭喜您完成了该任务,获得5000000经验奖励. break   [@Mrrp_兑换经验] #IF CHECKITEM 灵魂之石 1 #ACT TAKE 灵魂之石 1 CHANGEEXP + 200000 GOTO @MAIN SENDMSG 6 兑换[灵魂之石]成功,获得20万经验. break #ELSEACT GOTO @MAIN MESSAGEBOX 对不起,您并没有一个[灵魂之石],无法兑换. break   [@Mrrp_进入副本] #IF CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01 MAPMOVE FBDT_01_01 79 79 SetOnTimer 5 1 break   #IF CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02 MAPMOVE FBDT_02_01 79 79 SetOnTimer 5 1 break   #IF CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03 MAPMOVE FBDT_03_01 79 79 SetOnTimer 5 1 break   #IF CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04 MAPMOVE FBDT_04_01 79 79 SetOnTimer 5 1 break   #IF CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05 MAPMOVE FBDT_05_01 79 79 SetOnTimer 5 1 break   #IF ISGROUPMASTER #ELSEACT GOTO @MAIN MESSAGEBOX 对不起,你不是队长,无法操作. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount < 3 #ACT GOTO @MAIN MESSAGEBOX 对不起,你的队伍不足3人,无法操作. break   #IF ISGROUPMASTER CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法操作. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 #ACT MOV S15 <$TEAM1>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 S15.CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 #ACT MOV S15 <$TEAM2>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 S15.CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 #ACT MOV S15 <$TEAM3>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 S15.CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 #ACT MOV S15 <$TEAM4>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 S15.CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 #ACT MOV S15 <$TEAM5>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 S15.CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 #ACT MOV S15 <$TEAM6>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 S15.CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 #ACT MOV S15 <$TEAM7>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 S15.CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 #ACT MOV S15 <$TEAM8>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 S15.CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 #ACT MOV S15 <$TEAM9>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 S15.CHECKLEVELEX < 45 #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 1 #ACT MOV S15 <$TEAM1>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 1 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 1 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 1 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 1 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 1 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 #ACT MOV S15 <$TEAM2>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 #ACT MOV S15 <$TEAM3>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 #ACT MOV S15 <$TEAM4>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 #ACT MOV S15 <$TEAM5>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 #ACT MOV S15 <$TEAM6>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 #ACT MOV S15 <$TEAM7>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 #ACT MOV S15 <$TEAM8>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 #ACT MOV S15 <$TEAM9>   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_01.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_02.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_03.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_04.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 S15.CheckNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_05.txt #ACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本. break   #IF ISGROUPMASTER CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186010 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01 break #ELSEACT CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186010 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01 #ELSEACT GOTO @MAIN MESSAGEBOX 对不起,本次创建[生死副本]需要[黄金虎符]1个. break   [@Mrrp_FBXT_GO_01] #IF EQUAL M0 1416186010 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 1 #ACT MOV S15 <$TEAM1> #ELSEACT MOV M0 1416186011 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02 BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 1 S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186011 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02 BREAK #ELSEACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186011 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02 #ELSEACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本. break   [@Mrrp_FBXT_GO_02] #IF EQUAL M0 1416186011 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 #ACT MOV S15 <$TEAM2> #ELSEACT MOV M0 1416186012 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03 BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186012 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03 BREAK #ELSEACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186012 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03 #ELSEACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本. break   [@Mrrp_FBXT_GO_03] #IF EQUAL M0 1416186012 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 #ACT MOV S15 <$TEAM3> #ELSEACT MOV M0 1416186013 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04 BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186013 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04 BREAK #ELSEACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186013 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04 #ELSEACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本. break   [@Mrrp_FBXT_GO_04] #IF EQUAL M0 1416186013 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 #ACT MOV S15 <$TEAM4> #ELSEACT MOV M0 1416186014 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05 BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186014 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05 BREAK #ELSEACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186014 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05 #ELSEACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本. break   [@Mrrp_FBXT_GO_05] #IF EQUAL M0 1416186014 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 #ACT MOV S15 <$TEAM5> #ELSEACT MOV M0 1416186015 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06 BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186015 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06 BREAK #ELSEACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186015 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06 #ELSEACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本. break   [@Mrrp_FBXT_GO_06] #IF EQUAL M0 1416186015 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 #ACT MOV S15 <$TEAM6> #ELSEACT MOV M0 1416186016 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07 BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186016 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07 BREAK #ELSEACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186016 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07 #ELSEACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本. break   [@Mrrp_FBXT_GO_07] #IF EQUAL M0 1416186016 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 #ACT MOV S15 <$TEAM7> #ELSEACT MOV M0 1416186017 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08 BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186017 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08 BREAK #ELSEACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186017 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08 #ELSEACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本. break   [@Mrrp_FBXT_GO_08] #IF EQUAL M0 1416186017 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 #ACT MOV S15 <$TEAM8> #ELSEACT MOV M0 1416186018 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09 BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186018 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09 BREAK #ELSEACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186018 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09 #ELSEACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本. break   [@Mrrp_FBXT_GO_09] #IF EQUAL M0 1416186018 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 #ACT MOV S15 <$TEAM9> #ELSEACT MOV M0 1416186019 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK BREAK   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受 #ACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 MOV M0 1416186019 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK BREAK #ELSEACT S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT MOV M0 1416186019 GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK #ELSEACT GOTO @MAIN S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个. MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本. break   [@Mrrp_FBXT_GO_OK] #IF EQUAL M0 1416186019 #ACT MOV M0 0 #ELSEACT MOV M0 0 GOTO @MAIN BREAK   #IF CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 =  CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_01 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_02 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_03 = 0 #ACT CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 = <$USERNAME> CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS01 = 100 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01 GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了… GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New BREAK   #IF CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 =  CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_01 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_02 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_03 = 0 #ACT CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 = <$USERNAME> CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS02 = 100 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02 GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了… GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New BREAK   #IF CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 =  CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_01 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_02 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_03 = 0 #ACT CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 = <$USERNAME> CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS03 = 100 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03 GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了… GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New BREAK   #IF CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 =  CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_01 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_02 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_03 = 0 #ACT CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 = <$USERNAME> CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS04 = 100 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04 GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了… GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New BREAK   #IF CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 =  CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_01 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_02 = 0 CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_03 = 0 #ACT CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 = <$USERNAME> CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS05 = 100 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05 GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了… GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New BREAK #ELSEACT GOTO @MAIN MESSAGEBOX 副本人数已满,请稍后再试. break   [@Mrrp_FBDT_记录_New] #IF CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH =  #ACT CLOSE BREAK #ELSEACT ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 44 44 500 * ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02 50 50 500 * ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03 65 65 500 * CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02 CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03   #IF ISGROUPMASTER #ACT Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 Param2 44 Param3 44 MonGen 炼狱黑猪 25 35 MonGen 炼狱红猪 25 35   #IF ISGROUPMASTER #ACT Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02 Param2 50 Param3 50 MonGen 炼狱白猪 25 40   #IF ISGROUPMASTER #ACT Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03 Param2 65 Param3 65 MonGen 炼狱力士 10 20 MonGen 炼狱巨蛾 10 20   #IF ISGROUPMASTER #ACT Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03 Param2 82 Param3 42 MonGen 炼狱教主 1 0   #IF CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860) SetOnTimer 5 1 CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt TAKE 黄金虎符 1 MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860) SetOnTimer 5 1   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 1 #ACT MOV S15 <$TEAM1> #ELSEACT BREAK   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.TAKE 黄金虎符 1 S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 2 #ACT MOV S15 <$TEAM2> #ELSEACT BREAK   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.TAKE 黄金虎符 1 S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 3 #ACT MOV S15 <$TEAM3> #ELSEACT BREAK   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.TAKE 黄金虎符 1 S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 4 #ACT MOV S15 <$TEAM4> #ELSEACT BREAK   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.TAKE 黄金虎符 1 S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 5 #ACT MOV S15 <$TEAM5> #ELSEACT BREAK   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.TAKE 黄金虎符 1 S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 6 #ACT MOV S15 <$TEAM6> #ELSEACT BREAK   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.TAKE 黄金虎符 1 S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 7 #ACT MOV S15 <$TEAM7> #ELSEACT BREAK   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.TAKE 黄金虎符 1 S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 8 #ACT MOV S15 <$TEAM8> #ELSEACT BREAK   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.TAKE 黄金虎符 1 S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1   #IF ISGROUPMASTER CheckGroupCount > 9 #ACT MOV S15 <$TEAM9> #ELSEACT BREAK   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入 S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_副本玩家数据.txt   #IF S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务 S15.CHECKITEM 黄金虎符 1 #ACT S15.AddNameList ..QuestDiaryMrrp系列脚本副本系统Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt S15.TAKE 黄金虎符 1 S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79 S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> S15.SetOnTimer 5 1  

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