在前面的传奇引擎栏目里,站长已经把LegendM2企业版0615(传奇IP版引擎)发布出来了,不知道大家是否还用得上,站长把这次更新的内容也招来了,希望对大家在对引擎的了解上有帮助。

增加封变速多线程网关,详情只查看压缩包里图片设置!

在0504基础上增加以下功能,此版本为0615-3版(修复普通登陆器装备显示错误BUG),硬件码兼容新版M2

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1、增加$PARAM(0~7),NPC条件命令:GIVEOK (检测GIVE物品是否成功…)

所有用户自定义命令都支持输入参数,并能传递给脚本,在脚本中使用变量 $PARAM(X)来获得第X个参数

X=0,返回的是输入命令字符串,例如“装备购买”

X=1,返回的是命令后面的第1个参数

X=2,返回的是命令后面的第2个参数

……

例如:玩家输入命令:@装备购买 屠龙刀 1

;屠龙刀每把20个元宝,这里没有检测输入的数字是否有效,参数:$PARAM(1)=屠龙刀,$PARAM(2)=1

[@装备购买]

#ACT

MOV D0 $PARAM(2)

#IF

LARGE D0 0

SMALL D0 51

#ACT

MUL D0 20

#ELSEACT

Messagebox 请输入正确参数!

BREAK

#IF

CHECKGAMEGOLD < D0

#ACT

Messagebox 你没有<$STR(D0)>个元宝!

BREAK

#IF

GIVEOK $PARAM(1) $PARAM(2)

#ACT

GAMEGOLD – $STR(D0)

BREAK

2、修正传送戒指命令目标不可达还可以传送问题

3、修正英雄守护/攻击目标BUG

4、修正英雄包裹物品满进行操作,物品可能消失问题

5、修正普通登陆器登陆,装备持久为0,不兼容问题

2008-5-04

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1、优化程序代码,解决占用内存问题

2、优化安全区光环代码,节约资源

3、优化排行榜

4、修正显示护体效果在按钮保存错误问题

5、英雄在安全区不许扔东西

6、修正部分用户M2自动关闭问题

2008-4-18

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1、提高DBS的排行计算速度,排除GM,排除GM英雄排行

2、M2,DBS增加排行系统开关,在M2的[游戏参数->版本控制],DBS的[参数设置]

3、修正英雄释毒术放4次毒问题

4、增加StdMode=31,Reserved=99双击触发脚本物品,使用一次掉一点持久。

5、增加地图参数: NOTHROWITEM //禁止扔装备,可配合镜像地图实现跨服战场

NODEAL //禁止交易,可配合镜像地图实现跨服战场

6、修正攻击模式混乱问题,表现为:任何模式敲打英雄,英雄属下都会还击问题

7、修正打开淬练后,英雄转移物品到人物时,存在2个物品的假象。

8、排行列表排除GM英雄

2008-4-1

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1、当英雄(等级>=39)学习了护体神盾后,人物必须达到43级重新召唤英雄才学习。

2、道士+道合击技能 英雄必须在45级时释放的合击才会被计算。

3、卧龙人型怪物挖取获得物品的公告修改为:恭喜 %s 在%s(%d/%d)搜寻到宝物: %s;

4、增加商铺(新)的物品时,自动读取DB中物品的Looks值。

5、修改无极真气本人的秒数和英雄一样3级100秒。

6、[功能设置] -> [技能魔法] 增加:灵魂火符,火球术等增加智能锁定开关(如果玩家或怪物的移动速度较快,开启功能后灵魂火符100%打中目标)。

7、改善战士打怪,PK资源占用

8、修正NPC自由加点调节命令未及时刷新BUG

9、扩展NPC命令:EXCHANGEMAP

EXCHANGEMAP //不限制直接对换地图

EXCHANGEMAP APPR //师徒对换地图

EXCHANGEMAP DEAR //夫妻对换地图

10、增加下列NPC命令:

CHECKMASTERONLINE //检测师傅(或徒弟)是否在线

CHECKDEARONLINE //检测夫妻一方是否在线

CHECKMASTERONMAP XXX //检测师傅(或徒弟)是否在XXX地图,支持SELF(是否同一地图)

CHECKDEARONMAP XXX //检测夫妻一方是否在XXX地图,支持SELF(是否同一地图)

CHECKPOSEISPRENTICE //检测对面是否为自己的徒弟

HEROSKILLLEVEL //调整英雄技能等级NPC命令,用法等同SKILLLEVEL

CHECKHEROCREDITPOINT //检测英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CHECKCREDITPOINT

HEROCREDITPOINT //调整英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CREDITPOINT

CHECKCURRENTDATE ><= 2008-04-05 //检测日期是否 ><= 2008-04-05 检测后日期差存放在人物的$STR(M0)中

//如果检测的日期要迟于当前机器日期,$STR(M0)为负数 (提示:文本中按F5可获得当前日期时间)

<$HEROCREDITPOINT> //显示英雄声望值(荣誉值)

11、物品规则列表增加:禁止英雄使用 选项。

12、[功能设置] -> [英雄设置] 增加:[需要护身符/红绿毒] 选择,反选时,英雄可以在护身符位置佩带其他装备,释放魔法不再需要相应的符或粉末。

2008-4-15

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1、修正武器出现极品属性几率调节无效问题

2、增加淬炼系统,详见附件:淬炼说明.txt

3、增加打开淬炼窗口NPC命令:QUERYREFINEITEM

4、增加人物/英雄排行系统

5、增加[JS->BLUE,SKY英雄版->BLUE]数据转换工具,见附件:DataTool.exe

2008-1-18

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1、修正离线触发无效问题

2、优化M2程序资源占用,修正五行功能可能引起的报错

2008-1-15

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1、去掉英雄带了麻痹戒指刺杀麻痹人效果

2、修正0112版NPC脱机命令无效问题

3、增加设置使用普通药品、气血石类、道士治愈技能的加HP/MP速率,见[功能设置]->[基本设置]

4、增加英雄升级所需经验比率设置,见[游戏参数]->[升级经验]

5、购买商铺物品成功后,可选择是否帮定物品,见[列表信息]->[商铺物品列表(新)]

6、修正0112版武士修炼半月技能,加的却是刺杀剑术的技能点

2007-12-25

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1、修正利用内存软件修改客户端进行复制BUG

2、修正一个非法封包使DBS死循环的BUG

3、增加[功能设置] -> [基本功能] -> 显示护体神盾效果 选项,关闭效果可以减少大型PK卡的问题

4、增加[功能设置] -> [基本功能] -> 自动开启护体神盾 选项,人物可以不需要手动开启

5、修正0928之后的M2版本容易假死的BUG

6、修复因英雄挂机功能存在的复制,请更新到新开的DBSERVER.EXE(1225更新包中)

7、修正11月份M2内存占用过高的问题

8、修正RACE=108任务怪物自动计算路点的一个BUG

9、修正套装功能的加成比例错误

2007-11-3

更新文件:M2Server,mSystemModule,DBServer,SelGate,GameCenter

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1、增加挖卧龙守将得到物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字

2、还原MonUseItems目录下文件USESKILL的配置,USESKILL=技能1,技能2,技能3….,

增加UseSkillOfJob=1时,自动学会与自己职业对应的技能。可以在此基础上增加其他技能,如:USESKILL=护体神盾,

3、DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF

4、修改人形怪使用气血石跟人物相同

5、MISSION SELF X Y //地图号支持SELF

6、修正几个NPC命令不能使用在镜像地图BUG

7、修正人物小退丢包现象(测试)

8、增加挖卧龙名将得到物品提示

9、修正地图参数:NORECALLHERO无效问题

10、参数设置->环境设置 增加[只允许使用英雄客户端登陆]选项

11、修正镜像地图相关代码的一个BUG

12、修正:CHANGERANGEMONPOS 怪名 SELF X1 Y1 RANGE SELF X2 Y2 第二个SELF不支持问题

13、修正卧龙名将符使用完不能自动带符问题

14、修改ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15 获取字符方式

其中 RandomString.txt 每行格式:

——————————————–

;字符 获取几率(数字越大,获取该行字符几率越小)

字符1 11

文字2 88

DBSERVER.EXE 更新:

====================================================

1、!Serverinfo.txt 格式改变为:0 127.0.0.1 218.120.142.XXX 27200

//增加了第一个参数:表示服务器编号,也就是M2目录下 !Setup.txt 中的 ServerIndex,默然都是0,主要用于多地图服务器负载用。

2、支持8开RUNGATE

3、修正消息发送的一个小BUG

GameCenter 更新:

====================================================

自动配置:支持DBSERVER.EXE的!Serverinfo.txt

支持M2server.exe的!ServerTable.txt

关于多服务器分地图负载:

====================================================

单外网IP,2台机器,组成内部网例子:

1、服务器组分为 主服务器[M] 和 从服务器[S] M2可以看到[M][S]的区别,从服务器可以开多个,但主服务器只可以开一个。

2、主服务器按照控制台程序自动配置,注意M2server.exe的!ServerTable.txt要跟DBSERVER.EXE的!Serverinfo.txt保持一致,主服务器需要所有程序

3、从服务器只需要开M2和RUNGATE,按照控制台程序自动配置,M2server.exe的!ServerTable.txt要主服务器的一样。

从服务器!setup.txt :

———————————————

[server]

;你这台服务器是几号服务器就要写几 主服务器用0表示

serverindex=1

servername=跟主服务器一样

;指向主服务器

dbaddr=192.168.0.200

dbport=6000

;指向主服务器

idsaddr=192.168.0.200

idsport=5600

;指向主服务器

msgsrvaddr=192.168.0.200

msgsrvport=4900

[share]

;Z:盘为主服务器的D:\MirServer\Mir200\共享的网络映射

basedir=Z:\share\

guilddir=Z:\guildbase\guilds\

guildfile=Z:\guildbase\guildlist.txt

venturedir=Z:\sharev\

conlogdir=Z:\conlog\

castledir=Z:\envir\castle\

envirdir=Z:\envir\

mapdir=D:\mirserver\mir200\map\

4、MapInfo.txt 格式:

[0 比奇省区域 0] //其中0表示服务器编号,被0号服务器加载,不带参数默认是=0

[3 盟重省区域 1] //被1号服务器加载使用,因为上面的envir目录使用共享,所以在MAPINFO.TXT中,地图名不能重复使用

5、注意Loginsrv.exe和Dbserver.exe允许连接的列表配置,分别在各自目录下的:!serveraddr.txt,!addrtable.txt

15、卧龙守将设置:

====================================================

MonUseItems 目录配置文件:

[Info]

;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪

Butch=1

;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。

BodyLeathery=200

在以上基础上增加:

可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品

可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)

例:

装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品

注意:

——————————————————————————

只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,

对于暴率文件:

有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB

设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率

对于身上物品:

只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。

16、修MonUseItems目录配置文件中DropUseItemRate=XXX无效问题(无效时始终默认为500)

17、修复换装备有时引起的内存错误

18、修复读取地图配置信息,丢物品等几个内存泄露

19、解决[登陆或小退]看不到人物问题

2007-11-1

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1、修正属下不能升级问题

2、修正攻击模式问题:如果目标是他人属下,是否能攻击取决与[攻击模式 VS 目标主人]

3、修改RACE=108的怪物,只能用RACE=109的怪攻击

4、读取和小地图文件:HERO01 301 //注:编号301对于客户端\Data\minimap\301.mmap文件

5、增加挖卧龙名将效果

6、增加地图参数:NORECALLHERO //禁止召唤英雄

2007-10-28

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1、修正英雄分身术

法师英雄分身术使用后法师英雄主体是无视攻击的,分身体死亡或消失,法师英雄主体就可以被攻击

分身的在线时间需要适当减低

延长分身术连续使用的间隔时间

2、修改人型怪物USESKILL配置,在使用所有技能上再添加,如:USESKILL=护体神盾 //英雄怪支持

3、修正:设置成不能修理的物品,可以利用英雄使用修复神水修复

4、修正一个操作导致装备消失问题

5、修正五行属性当组队触发五行后解散队伍只要不下线,此效果一直持续的问题

6、增加开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt

黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

7、自动穿背包中的装备,TakeOn 物品名称 装备位置

装备位置:

0 = 衣服

1 = 武器

2 = 蜡烛

3 = 项链

4 = 头盔

5 = 左手镯

6 = 右手镯

7 = 左戒指

8 = 右戒指

9 = 护符

10 = 腰带

11 = 鞋子

12 = 宝石

#IF

CheckLevelEx > 1

#ACT

Give 怒斩 1

TakeOn 怒斩 1

8、个人定时器系统,格式:SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)

说明:定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] … [@OnTimer9]

例:

#ACT

SetScTimer 0 20

[@OnTimer0]

#ACT

SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)

9、用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)

例:

#ACT

KillScTimer 1

#SAY

1号定时器已经停止

10、变量运算,

MUL //乘法

DIV //除法

PERCENT //百分比

例子:

#ACT

MUL M1 $STR(M2) //M1 = M1 * M2

#ACT

DIV M1 $STR(M2) //M1 = M1 / M2

#ACT

PERCENT M1 $STR(M2) //M1 = (M1 / M2) * 100 %

11、增加RACE=108任务怪物,不攻击,配合以下NPC命令,自动计算路点,适合任何地图

例:

#ACT

MISSION K004 58 43

PARAM1 31

PARAM2 20

PARAM3 10

PARAM4 0

MOBPLACE 天关虎卫

12、增加NPC命令:

CHECKRANGEMONCOUNT K004 51 43 3 > 0 //检查K004(51:43)范围3之内的怪物数量是否>0,K004=SELF时,检测自己当前地图

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 > 0 //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否 >0,K004=SELF时,检测自己当前地图

RECALLMOBEX 怪物名 X Y 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(留空显示)

注:其中 数量 表示最多能召唤多少属下,执行 RECALLMOBEX 一次,召唤一属下

修改NPC命令:

CHECKSLAVENAME 属下名字 //检测人物宝宝中是否含有指定名字的宝宝

KILLSLAVE 地图 X Y 范围 怪物名称 数量 死亡(0=消失,1=杀死) //怪物名称=* 杀所有属下;K004=SELF时,检测自己当前地图

RECALLMOB 怪物名 等级 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(留空显示)

13、增加脚本命令DropItemMap,指定物品出现在指定坐标范围内

格式:DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量

14、增加脚本命令ReadRandomStr,从指定文件内随机读取一行到变量中

格式:ReadRandomStr .\QuestDiary\变量\颜色.txt S15

15、检查字符串是否在指定文件中

CheckStringList .\QuestDiary\变量\押镖道具.txt $STR(S1) //检查$STR(S1)是否包含在 押镖道具.txt 中

16、改进:SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字

17、增加NPC命令:

格式:

OPENBOOK 参数1 参数2 参数3 参数4 //打开书页用

参数1:指定到客户端“.\Data\books\参数1\”目录

参数2:结合参数1,指定到客户端“\Data\books\参数1\”目录下的“参数2.uib”文件

参数3:跳转到NPC的节名

OPENBOOK 1 0 @GotoHill //打开客户端. \Data\books\1\ 目录下文件,翻页到最后,点“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]

OPENBOOK 5 1 //打开客户端 .\Data\books\5\1.uib 文件

(注:*.uib是16BitBmp文件,可以自己制作书页)

例:

;============================================

[@main]

#ACT

OPENBOOK 1 0 @gohill

;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,

;则只有在#SAY中存在<任意/@Label>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令

;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill]

[@gohill] TRUE

#ACT

MAPMOVE MAP X Y

;============================================

18、增加三职业英雄怪:RACE=61,制作卧龙山庄

功能基于RACE=60人型怪基础上,

增加:

支持英雄所有普通技能

支持使用三英雄新技能,护体神盾,四级技能等

MonUseItems 目录配置文件增加:

[Info]

;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪

Butch=1

;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。

BodyLeathery=200

19、增加NPC命令:ChangeRangeMonPos 怪物名称 原地图 原X 原Y 原范围 新地图 新X 新Y

#IF

CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 魔王弓箭手 > 0

#ACT

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#ELSEACT

CHANGERANGEMONPOS 魔王弓箭手 K004 51 43 0 K004 48 47

close

20、增加元气物品DB:元气物品;0;3;1;0;0;0;1224;1;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;

21、修正英雄属下在地图上杀怪,杀人不触发问题(QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX,@KillPlayX)

22、挖卧龙守将物品需要灵符设置在[英雄设置]调节,挖到的物品暴率文件在MonItems目录下的:守将名字.txt(等同其他怪)

注:配合 MonUseItems 目录下的:

[Info]

;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪

Butch=1

;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。

BodyLeathery=200

23、增加开宝箱NPC命令:OPENBOX 宝箱名字

Merchant.txt配置(NPC外型在 60~67,90~92):

;NPC 地图 X Y 名称 方向 外观 城堡 略…

黄金宝箱 3 335 335 黄金宝箱 0 67 1 0 0 0 1

例:

[@@InPutString0]

#ACT

DELAYGOTO 10 @InPutString0

[@InPutString0]

#ACT

OPENBOX $STR(S0)

2007-10-4

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1、增加套装功能,见列表信息,满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号

2、修正英雄引起的Human.Operate错误

3、修正安全区能打属下/属下打人问题

4、修正英雄带了护身戒指分身术无效问题

5、增加英雄4级技能:灭天火,烈火剑法,灵魂火符,激发4级技能取决于英雄忠诚度(魔法效果需要更新登陆器)

提高自身的荣誉 忠诚度 ↑

与英雄一同修炼 忠诚度 ↑

荣誉下降或英雄死亡 忠诚度 ↓

@changeluck XXX 修改英雄忠诚度,英雄必须在线

6、支持人物属下杀怪触发MapQuest.txt任务

7、修正引擎英雄火墙引起的walk内存错误

8、解决NPC闪的问题(测试)

9、修改NPC命令:BONUSABIL 执行自动加减点 (注:本版本M2之前BONUSABIL命令不自动计算)

例:BONUSABIL DC + 1,属性点自动-1点,DC+1;

BONUSABIL DC – 1,属性点自动+1点,DC-1;

10、开天斩对英雄无视对手的防,对人正常

11、召唤月灵对英雄有特殊效果,对人普通伤害为DB正常值

12、分身术,分身不会被人打死

13、修正M2控制面版上时间行会战修改了,依然提示三小时。

14、增加NPC命令:WebBrowser http://www.92th.com //直接使用登陆器浏览网页,不必切换到IE进行浏览

2007-9-28

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1、地图触发的:@KillPlayMonX,@KillPlayX 和 地图事件触发,转移到事件脚本:QMapEnent-0.txt(与QFunction-0.txt同目录),重新加载功能集成到QFunction中

2、修正人型怪报错问题

3、关于NPC闪的问题,试下将非商人类(没有商品)的NPC文件,转移到非market_def目录,可以再建立一个目录,如建立:比奇NPC 目录,把比奇非商人类NPC转移至此

4、解决英雄死亡不消失问题

5、解决英雄与目标距离过远时,不攻击不移动BUG

6、修改英雄分身术分出来的位置为分身,而不是主体

7、修正法师,道士属性翻1.5倍的问题

8、修正增加登陆禁止人物召唤英雄(选项->功能设置->密码保护)

2007-8-23

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1、重写代码,进一步加强引擎封复制功能

2、修正引擎出现变态极品物品问题

3、修正一个NPC命令的错误 – ClearMakeItems

4、修正引擎偶尔出现仓库装备丢失问题

5、支持新内核客户端召唤属下

6、增加新技能龙影剑法 42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;; //声音文件对应 squarehit.wav

7、增加英雄技能开天斩 66;英雄开天斩;0;23;0;0;0;8;0;0;0;34;500;36;1000;40;2000;0;英雄;

8、增加英雄技能召唤月灵 43;英雄召唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;500;44;1000;46;2000;50;英雄; //声音文件对应 ID=41

月灵;99;56;172;80;0;100;3000;0;40;40;50;70;0;0;20;50;500;1;0;1200;0;

9、加强英雄反应速度

10、增加英雄分身术 74;英雄分身术;1;0;7;0;0;0;0;0;1;35;100;36;200;38;400;0;英雄;

11、人物离线脱机英雄不下线,跟主人分享经验

12、增加护体神盾 75;英雄护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;英雄;

75;护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;; //34级英雄可以学习,在英雄学习此技能到39级,主人召唤英雄也自动学会护体神盾

13、增加升级效果

14、修正英雄一个存在复制装备的漏洞

15、修正法师英雄一个BUG,改进完善道士英雄

16、修正QFunction-0.txt因使用过频繁导致失效问题

2007-8-15

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1、修正0425包月版M2不能交易问题

2、修正完善利用英雄复制装备漏洞

3、修正人型怪名字没有过滤掉数字问题

4、修正打人型怪得不到经验问题

5、修正部分内存错误

6、修正人形怪、英雄潜在的内存分配错误

7、所有NPC命令支持运用变量,如:GIVE $STR(S0) $STR(N8) //$STR(S0)、$STR(N8) 可以选择是否带<>,如:GIVE <$STR(S0)> $STR(N8)

8、修正未解锁可以召唤英雄BUG

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