图像深度,即存储每个像素所用的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数。比如一幅彩色图像,若每个像素有8位,则最大颜色数目为2的8次方,即256色图片。

和传奇2相关的常见深度的图片有,8位图有256种颜色,16位高彩色图有65536种颜色,24位真彩色图有1677万多色,32位全彩色图也有1677万多色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为32位色。而传奇2使用最多的就是8位图了,几乎占到了所有的90%以上。

传奇2早先的Wil格式文件是存储图片的仓库,Wix格式文件是指向仓库的路标,称为索引文件。Wil文件里存储的是BMP格式的图片,并且没有经过任何压缩,BMP格式压缩率又大,所以我们用一些压缩程序打包后,文件体积会变得很小。同样,Wil也要区分图像深度,我们通俗的称之为8位Wil、16位素材等。

我们GM经常喜欢把别的游戏的图片导入到传奇2的Wil里,或者导入一些盛大的武器衣服发光特效到自己的素材里,却发现图片不能导入,或者导入进去图像花掉,这就是我们忽略了图像深度和使用工具不当造成的。比如我把一张24位图,导入(注意,这里是专指使用“导入”功能而非其他)到一个8位Wil里,会发生什么情况呢

在使用一些常规的编辑器会各种报错,花屏,

 

但在使用“添加图片”或批量导入功能后,就可以成功添加图片了,但是画质严重下降,并且伴有奇怪的黑边出现:

 

可见高位的图,导入到低位素材里,图片会失真,甚至是误操作导致花图。

可能这两幅图的对边不很明显,那么给你们看一种更明显的。我提取了humeffect3.wzl里的16位图片,热血衣服的黄色翅膀,覆盖humeffect.wil的8位雷霆衣服翅膀,进入游戏截图:

 

发现有波纹一样的失真效果,而正确的效果如图:

 

可见,区分盛大文件的素材深度是很有必要的。

相反,把低位图片导入高位素材里去,图片无变化,这里就不需要再证明了。

另外,在用翅膀合成器和影子合成器的时候,要注意自己的素材必须是8位哦,否则合成后会花图的。

特别的,新格式wzl也要分8位,16位,不能混淆。

好了,我们来总结一下:

1. wil和wzl格式和BMP图片文件一样,都要分8位,16位,24位,32位。

2. 高位图片导入低位素材,图片会降质,反之则没关系。

3. 一些古老的工具只支持8位wil的素材。一些老登录器,测试登录器不支持高位素材。

4. 多下载一些编辑器来修改素材,各有各的长处。

现在,你是否知道怎样把神蛇翅膀特效正确加入到自己的服来了吧?

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。