新加支持动画播放函数GIMG
脚本中使用动画循环播放功能 <GImg:N:起始帧~结束帧:X:Y/@Label>
支持NPC对话框动画播放,最多一个NPC对话框可以同事播放14个不用的动画
支持无数个动画播放效果
注意:动画播放也是支持按钮触发的
格式如<GImg:N:F:q~j:X:Y/@Label> NPC对话框图片循环播放效果
格式: <GImg:Q~J:F:X:Y/@Label>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=0,1,2,3,4,5,6,7
0=Icon.wil
1=Items.wil
2=DnItems.wil
3=Prguse.wil
4=Prguse2.wil
5=Prguse3.wil
6=Items1.wil
7=DoItems1.wil
8=UI1.wzl
9=UI3.WZL
10=GamePlan.wil
11=Magic.wil
12=Magic2.wil
13=Magic3.wil
14=Magic4.wil
15=Magic5.wil
16=Magic6.wil
17=Magic7.wil
18=Magic8.wil
19=Magic9.wil
20=Magic10.wil
21=magic7-16.wzl
22=Magic8-16.wil
23=Magicico.wil
24=UI2.WZL
25=StateEffect.WZL
26=Face.WZL
27=Npcface.WZL
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
@Label是点击图片时需要触发的脚本
需要HERO1108引擎才支持!
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