新加支持动画播放函数GIMG

脚本中使用动画循环播放功能 <GImg:N:起始帧~结束帧:X:Y/@Label>

支持NPC对话框动画播放,最多一个NPC对话框可以同事播放14个不用的动画

支持无数个动画播放效果

注意:动画播放也是支持按钮触发的

格式如<GImg:N:F:q~j:X:Y/@Label> NPC对话框图片循环播放效果

格式: <GImg:Q~J:F:X:Y/@Label>

N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.

F=0,1,2,3,4,5,6,7

0=Icon.wil

1=Items.wil

2=DnItems.wil

3=Prguse.wil

4=Prguse2.wil

5=Prguse3.wil

6=Items1.wil

7=DoItems1.wil

8=UI1.wzl

9=UI3.WZL

10=GamePlan.wil

11=Magic.wil

12=Magic2.wil

13=Magic3.wil

14=Magic4.wil

15=Magic5.wil

16=Magic6.wil

17=Magic7.wil

18=Magic8.wil

19=Magic9.wil

20=Magic10.wil

21=magic7-16.wzl

22=Magic8-16.wil

23=Magicico.wil

24=UI2.WZL

25=StateEffect.WZL

26=Face.WZL

27=Npcface.WZL

X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.

@Label是点击图片时需要触发的脚本

需要HERO1108引擎才支持!

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