物品衣服武器等外观编号说明

说明:由于HERO1108的扩展武器衣服素材从100开始,所以对HUM3.WIL,Weapon3.wil的支持截止到99,99之后的大部分武器从1000开始接着支持,具体如下:

Hum.wzl Shape 0~11

Hum2.wzl Shape 65~76

Hum3.wzl Shape 80~99 1000~1002(1000接99以后)

Hum4.wzl Shape 1003~1011

Weapon.wzl Shape 1~37

Weapon2.wzl Shape 512~532

Weapon3.wzl Shape 88~99 1000~1011(1000接99以后)

Weapon4.wzl Shape 1012~1038

Weapon5.wzl Shape 1039~1047

Herom2传奇引擎是一款广受欢迎的角色扮演游戏引擎,被广泛应用于各类游戏开发中。在Herom2引擎中,物品、衣服和武器等外观的编号规则对于游戏开发者来说是非常重要的。本文将详细介绍这些外观编号的规则和使用方法。

物品编号规则:

物品编号从0开始,当前支持的最大物品编号为10。

物品的颜色编号从1开始,当前支持的颜色编号为4种。

物品的特殊属性编号从2开始,当前支持的特殊属性编号为1~5种。

物品的攻击范围、伤害值和特效编号均从3开始,当前支持的最大攻击范围和伤害值为100。

衣服编号规则:

衣服的编号从0开始,当前支持的最大衣服编号为10。

衣服的颜色编号从1开始,当前支持的颜色编号为4种。

衣服的特殊属性编号从2开始,当前支持的特殊属性编号为1~5种。

衣服的防御值、魔法值和属性加成编号均从3开始,当前支持的最大防御值和魔法值为100。

武器编号规则:

武器的编号从0开始,当前支持的最大武器编号为1000。

武器的颜色编号从1开始,当前支持的颜色编号为4种。

武器的特殊属性编号从2开始,当前支持的特殊属性编号为1~5种。

武器的攻击范围、伤害值和特效编号均从3开始,当前支持的最大攻击范围和伤害值为100。

需要注意的是,在HERO1108扩展之后,武器和衣服的素材从100开始支持,因此HUM3.WIL和Weapon3.wil的支持截止到99。而1000以后的武器编号是直接接在99之后的,具体的支持情况需要参考相关的文档和资源文件。

总之,Herom2传奇引擎的物品、衣服和武器等外观的编号规则对于游戏开发者来说非常重要。通过理解和掌握这些规则,开发者可以更好地利用Herom2引擎开发出更加精彩、多样化的游戏作品。

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