BLUE传奇引擎是一款广受欢迎的游戏引擎,它的强大功能和出色性能让许多游戏开发者钟爱不已。在BLUE传奇引擎的!setup文件中,有一些参数设置需要我们关注。这些参数的设置将直接影响到游戏的运行效率和玩家的游戏体验。
首先,ShowQueryStateInfoTips=1这一参数决定了当别人查看自己的装备信息时,是否会有提示。如果你希望在别人查看你的装备信息时能够得到提示,那么就将这个参数设置为1。反之,如果你觉得没有必要得到这个提示,那么就可以将其设置为0。
其次,UseFastTextFile=0这个参数是关于硬盘读写模式的。如果你希望使用全硬盘读写模式,那么就可以将这个参数设置为0。但是,需要注意的是,实时硬盘操作文本数据效率较低,特别是在文本数据量较大时,很容易造成游戏卡顿。因此,如果不是特别需要,不建议将这个参数设置为0。
接下来的两个参数是CalcDBPowerWithLuck=0和TaosNomAtkDiffLvVal=0。这两个参数都与游戏中的攻击输出有关。CalcDBPowerWithLuck=0表示攻击输出是否受个人的幸运值影响,而TaosNomAtkDiffLvVal=0则表示当道士英雄比怪物多X级时,是否只使用普通攻击。对于这两个参数,可以根据自己的游戏设计和玩家需求进行设置。
ScriptGotoCountLimit=20000这个参数是关于死循环设置的。如果这个值设置得过小,可能会导致死循环问题。建议将其设置为10000到20000之间。同时,ShowRankLevelName=1这个参数决定了是否显示封号。如果希望在游戏中显示封号,那么就将这个参数设置为1。
此外,S呵呵eKillMonExpRate=1这个参数决定了下线保存经验倍数。如果希望在离线状态下也能获得经验值,那么就可以将这个参数设置为1。DeathColorEffect=1这个参数则决定了死亡背景颜色。如果希望在游戏中显示死亡背景颜色,那么就将这个参数设置为1。
最后,PShowMasterName=1这个参数决定了是否显示行会。如果希望在游戏中显示行会信息,那么就将这个参数设置为1。
!setup里一些参数设置:
注意:要先关闭引擎再修改参数
ShowQueryStateInfoTips=1,别人查看自己装备信息时,是否提示
UseFastTextFile=0,可以恢复到全硬盘读写模式(旧模式),但是不建议这样做。
因为实时硬盘操作文本数据效率特别低;特别是文本到一定大小以后,很容易造成游戏卡顿
CalcDBPowerWithLuck=0,开启则攻击输出受个人的幸运值影响
TaosNomAtkDiffLvVal=0,非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制,老引擎更新后建议修改为0
ScriptGotoCountLimit=20000,死循环设置,建议10000-20000,可能会出现2个都改下
ShowRankLevelName=1,显示封号,建议1为开启,可能会出现2个都改下
S呵呵eKillMonExpRate=1,下线保存经验倍数,建议1为开启
DeathColorEffect=1,死亡背景颜色,建议1
PShowMasterName=1,显示行会,建议1