在传奇类游戏中,如何巧妙地调整爆率设置一直是玩家们热衷讨论的话题。而今天,我们将要为您揭示一个秘密:通过优化KILLMONBURSTRATE设置,您可以轻松地为您的角色指定特定的爆率倍数和时间。

先来了解一下KILLMONBURSTRATE。这个设置在游戏的后台扮演着一个重要的角色,它决定了您的角色在杀死怪物后能获得多少倍的掉落物品。而现在,这个设置已经得到了升级,增添了一个新的参数,允许您更灵活地调整爆率倍数和持续时间。

KILLMONBURSTRATE的用法非常简单。就像设置攻击倍数一样,您只需要输入爆率倍数和持续时间即可。例如,如果您想将角色的爆率设置为100倍,并持续10秒,那么您只需要输入“KILLMONBURSTRATE 100 10 1”即可(注意尾部的1是可选的,表示不显示爆率提示信息)。

在这里,我们还要分享一些额外的信息来帮助您更好地利用这个新功能。首先,爆率倍数的基数是100。因此,如果您输入的倍数是120,那么实际倍率应为1.2。其次,持续时间的单位是秒。所以,如果您希望爆率效果持续5分钟,那么您应该输入“KILLMONBURSTRATE 100 300 1”(300秒等于5分钟)。

此外,我们还发现许多玩家在调整爆率时希望避免过于依赖随机性。如果您属于这类玩家,我们还有一个实用的建议。您可以利用这个新功能逐步降低爆率。例如,当您的角色打米到100时,只保留60%的爆率;打米到200时,降低到只有30%的爆率;而当打米到300时,则只有10%的爆率。这样,您可以有效地控制角色的爆率,让游戏体验更加稳定和可控。

最后,我们还要提醒大家注意一些关键的使用细节。首先,调整KILLMONBURSTRATE设置不会影响当前角色的爆率倍数和时间。此外,如果您将其设置为0,则当前角色在杀死怪物时不会掉落任何物品。但是请注意,这些设置在玩家小退后不会被保存。因此,如果您希望保留这些设置,请务必自行使用变量进行保存。

以下是一些可能会对您有用的变量:

变量名称:<$KILLMONBURSTRATE> 功能:返回当前设置的爆率倍数 示例:如果您输入的是“KILLMONBURSTRATE 150 30 1”,当您需要查询当前爆率倍数时,使用这个变量即可。

变量名称:<$KILLMONBURSTRATETIME> 功能:返回当前爆率的持续时间 示例:如果您输入的是“KILLMONBURSTRATE 150 30 1”,当您需要查询当前爆率的持续时间时,使用这个变量即可。

KillMonBurstRate新增第三个可选参数,如果第三个参数不为空,则M2不提示爆率提示信息。

注释:

个人爆率 执行的时候提示 后面带个标签支持不显示提示信息10% 30% 60% 这样的 当天打米到100就只有60%的爆率 200 就只有30% 300 就剩10%的爆率,他们想悄悄降低打米者的个人爆率

优化KILLMONBURSTRATE用于设置指定角色的爆率倍数与时间,用法与设置攻击倍数相同

KILLMONBURSTRATE 爆率倍数 持续时间 1 (注意尾部第三个参数是1的话,则引擎不提示爆率信息)

爆率倍数为100的基数,本数字/100为实际倍率,持续时间单位秒

新增变量返回爆率倍数:<$KILLMONBURSTRATE>,返回当前爆率持续时间:<$KILLMONBURSTRATETIME>

设置为0,则当前角色打怪不打出装备。

时间与倍数小退不保存,请GM自行使用变量保存。

示例:

以下为提示爆率的案例

#IF

CHECKGAMEGOLD > 1000

#ACT

KILLMONBURSTRATE 200 360000

SENDMSG 5 个人爆率:<$KILLMONBURSTRATE>,持续时间:<$KILLMONBURSTRATETIME>秒

#ELSEACT

KILLMONBURSTRATE 0 360000

SENDMSG 5 请先充米1000元宝,否则没有打怪不出装备。

以下为不提示爆率的案例

#IF

CHECKGAMEGOLD > 1000

#ACT

KILLMONBURSTRATE 200 360000 1

#ELSEACT

KILLMONBURSTRATE 0 360000 1

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