[180902]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、DBServer.exe、LoginSrv.exe、RunGate.exe、GameCenter.exe、GameTools.exe、图库编辑器、登陆器、轻端服务器

注意:M2、登录器须配套(M2开放五元及军魂系统),更新需使用GameCenter.exe重新配置数据源(SQL部分未开发完毕,暂时无法使用)

[!]修改:时装武器未设置Shape,并钩选显示时装时,将身上显示普通武器的外观

[!]修正:施毒术,当角色中红绿毒后,再次使用技能,不能上毒

[!]增加:熔炼升级物品记录日志

[!]修正:套装配置包含时装衣物品时,无法触发属性

[!]扩展:NPC命令

功能: 穿上物品

格式: TakeOnItem 装备名称 位置(0-28) Hero 检测穿戴条件(0/1)

参数: 检测穿戴条件 0-检测 1-不检测

[*]修改:道术、魔法抗性吸收后,能触发神圣属性输出

[+]增加:称号属性

Need=17 NeedLevel=需等级 Stock-暴击等级(共用)

[!]修正:假人英雄无法使用TAKEONITEM穿装备

[!]扩展:物品DB AC AC1 MAC MAC1字段支持输入超过32000数值

[!]扩展:斩杀生效几率对人物和怪物分开设置

[+]增加:套装属性增加聚魔类护身、精英护身属性

[!]修正:CHANGEITEMDURA命令对自定义OK框操作时提示错误

[!]修正:商铺购买提示荣耀点数量显示0问题

[!]修正:因地图文件不存在导至全局变量保存丢失问题

[!]修正:隐身术“不清空人物英雄目标”选项无法保存问题

[!]扩展:破釜沉舟、绝杀之意、无极盾、背水一战 计算属性上限支持21亿

[!]修正:火元、水元伤害按怪DB的伤害上限字段控制

[+]增加:套装属性增加神圣攻击倍数(只人物英雄有效)

[!]修正:吸收五元之力进行五气升级时,神圣属性不实时同步问题

[!]扩展:熔炼窗口升级所需物品数量支持至21亿

[+]增加:鉴定属性,除刺术外,其它属性增加255值表示关闭

[!]修正:首饰盒限时物品到期不清理问题

[!]修正:DBServer.exe删除人物后,启动器排行榜还存在该人物

[+]增加:新建行会名字长度控制

[+]增加:开放聚灵珠双击减元宝吸收经验功能(HP=使用所需的元宝数)

装配外观=0 聚灵珠 HP=使用所需的元宝数

装配外观=2 英雄聚灵珠(聚集经验,双击英雄得经验) HP=使用所需的元宝数

[!]修正:血魄一击(战)、万剑归宗、冰天雪地伤害按怪DB的伤害上限字段控制

[!]修正:物品升级成时装时,时装物品带可鉴定属性,同时限制时装物品进行鉴定操作

[+]增加:物品规则“禁止主体使用”

[+]增加:地图参数 NODELGROUP-禁止手动退出组队

[!]修正:英雄杀怪经络经验倍率无效问题

[!]修正:英雄带限时装备,到期消失时,不能记录游戏日志

[!]修正:时装主属性累加错误问题

[!]修正:NPCGIVEITEM命令,爆物品设置为:“1/1 火龙果 100”时,叠加物品不会合并问题

[!]修改:扩展NPC命令

功能:检查物品的鉴定相关属性

格式:CHECKITEMADDVALUEEX 物品位置(0-13) 项目(0-2) (符号 < > =) 值

项目:0-鉴定次数 1-神性属性数量 2-已鉴定

例:

#IF

CHECKITEMADDVALUEEX 0 2 = 1

#ACT

SENDMSG 7 衣服已鉴定过

#ELSEACT

SENDMSG 7 衣服未鉴定

[+]增加:NPC命令

功能:把字符串写入指定文本文件中,可指定写入行

格式:AddTextListEX 字符串 文件路径 指定行(0-65535) 是否相对路径(0-相对路径[版本内]/1-相对路径)

说明:如行数不足则会添加空行

[!]修正:被冰冻使用连击,连击绿灯就不会亮的问题

[!]修正:UPGRADEITEMEX增加武器加速属性问题,同时同步装备栏属性显示

[!]修正:战连击瞬秒对像后,对像无法得到后面攻击者信息

[+]增加:物品规则“捡起公告”-捡物品后进行全服公告,提示格式参看:String.ini,PickItemHintMsg=

[+]增加:行会管理窗口增加,“初始行会泉水”按键,即初始大部分行会的行会泉水变量

[!]修正:木元状态、军魂状态下,反复穿装备可加血的问题

[+]增加:PDB二次加密工具

[*]修改:轻端支持二次加密,登录器和轻端须配套使用

[!]修正:使用配套毒和符,不自动换符问题

[!]修正:主体双击背包时装手镯,只会换左边的BUG

[!]修正:查看他人时装装备,斗笠显示问题

[!]修正:刀刀刺杀问题

[+]增加:自定义UI增加[人物、英雄]内功、连击、心法技能设置偏移,自定义UI用户需设置这些属性,否则偏移错误,可参考内置UI

[+]增加:行会自定义UI

[!]修正:商铺前往选取问题

[!]修正:英雄背包物品有效问题

[!]修正:图库编辑器设置分组导致补丁损坏问题

[+]增加:M2Server64位版

[180717]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、合区工具、登陆器

注意:M2、登录器须配套

[!]扩展:NPC命令,支持英雄操作

功能:初始物品鉴定属性

格式: CLEARITEMKAMPO 物品位置(0-13) Hero

[+]增加:退出行会QF触发:@EndGuild

[!]修正:合区工具合区后,行会Ini数据就会丢失

[!]扩展:NPC命令,支持OK框操作

功能:调整装备持久上限

格式:CHANGEITEMDURA 物品位置(0-28) 控制符(=,+,-) 持久点数(0-65000)

物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品

[!]修正:穿上或脱下装备(附加内力值属性),内力值恢复满BUG

[!]修正:英雄触发段@HeroLogin,不能执行TakeOnItem 木剑 1 Hero

[!]修改:裂石和斩杀同时生效时,优先显示裂石飘字

[!]修正:涅��戒指替换上复活戒指之后不显示复活时间

[!]修正:使用“不需要符或毒”时,普通施毒术会提示毒用尽

[!]扩展:GM命令 MobPlace Mob,支持设置怪的极品属性类型 极品属性类型(0-原模式 1-攻 2-魔 3-道 4-刺)

当设置 死爆极品时,可控制极品主属性类型

[+]增加:脚本变量 <$STRTIME(I999)>,输出时间格式X天X时X分X秒,只能操作整数型变量(G I N S),用于怪刷新倒计时显示

[!]扩展:普通爆率设置(针对17分类物品,数量大于1时,打出时,随机数量,但不超过设置值)

1/1 火龙果 100

即死亡打出时,火龙果打出1至100的随机值,且不超过100个

[!]修正:自定义OK框属性更新问题

#IF

#ACT

GIVE 灯笼项链 1

BagItemInToBox 灯笼项链 0

UPGRADEITEMEX 100 2 0 5 0

[!]修改:套装属性显示支持28个套显示

[!]修正:火灵、绿毒攻击有伤害上限的怪物时,不控伤害上限控制问题

[!]修改:称号星级显示,只有启用才显示星级

[!]修正:有时怪显示0血,但不死情况

[!]修正:UpFasguinItem命令 点数参数设置0时属性赋值错误

[*]修改:除时装衣服、武器外,其它时装位支持Shape特殊属性

[!]修正:管理NPC修改地图后,重载不能刷出NPC

[!]修正:假人被麻痹、蛛网、冻住后,还能跑动

[!]修正:新鉴定材料数量不即时显示问题

[!]修正:内辅智能半月问题

[!]修正:屏幕居中消息闪现问题

[+]增加:自定义UI技能背景中增加可设置等级、经验偏移

[+]增加:顶戴花翎固定模式

[*]修改:旧鉴定换页自动放物品

[*]修改:英雄获得经验提示按配置器配置信息显示

[*]修改:旧鉴定,因玩家反映鉴定物品显示完动画才可以前往其他按钮,自定义UI用户需自行修改DxAnimationSignedItems1、DxAnimationSignedItems2、DxAnimationSignedItems3、DxAnimationSignedItems4禁止鼠标事件,内置UI已修改

[+]增加:隐藏翅膀有效、武器有效、怪名显示,不需要的自行在UI中屏蔽

[180630]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、合区工具

[*]修改:火墙抗性生效处理位置

[*]修改:合区工具,过滤已删除的角色的熊猫仓库文件(即存在mir.DB里的角色才会复制对应的熊猫仓库文件)

[*]修正:祝福油控制三点机率错误

[*]修改:镖车类怪受魔法攻击不减少移动速度,防止受魔法攻击后不移动

[+]增加:隐身术使用后,不清理人物或英雄目标选项

[!]修改:Need=103,百分率伤害吸收,不受吸收上限控制

[!]修正:时装物品无持久时,钢纹等属性无效

[!]修改:时装设置Shape字段时,不会触发特殊属性

[!]修正:修炼木元增加内力值,属性面板不即时刷新

[!]修正:斩杀生效时,无视怪物伤害上限属性

[+]增加:气血石类物品,设置DB字段Source大于0时,表示每次恢复的量(大于0时不使用引擎变量,范围1-32767)

[+]增加:称号属性

Need=16 NeedLevel=需等级 Stock-英雄体力上限

[!]修正:时装武器增加神铁不加击破强化麻痹属性

[!]修正:身上装备斩杀属性累加错误问题

[+]增加:唯我独尊可设置使用MP

[+]增加:不开心法,也可以激活英雄神技

[!]修正:施毒术对已经中毒的目标,继续使用技能,提示没有红绿毒物品

[+]增加:自定义怪增加反斩杀属性

[!]修正:复活类物品在身上没持久后,使用修复神水修复,生效计时不时时刷新,需要拿下装备再穿上

[+]增加:击破值上限设置,原固定为1000,即1000=98%

[+]增加:物品代码(原防毒属性不再防定身)

282 防定身

[*]修改:NPC命令格式,请自行修改版本

功能:设置攻击力倍数

格式:POWERRATE 操作符(+/-/=) 倍率 有效时间 HERO

说明:倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)

[!]修正:GIVEKIMNEEDLE命令,包裹满了,不给物品

[+]增加:套装属性设置,左手、右手物品可以同时触发套装属性装属性(需钩选“不过滤套装”)

[+]增加:敌对攻击模式,只能打敌对行会目标

[180613]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登录器

注意:M2、登录器须配套

[+]增加:时装位参与普通套装检测

[!]修正:人形怪挖装备BUG

[+]扩展:切割血量属性(物品、套装属性),目标可设置对人类(主体、英雄)或大部分精灵有效,机率生效时打掉对方百分比X血量

Need-(102) NeedLevel-需等级 Stock-切割血量比例 Attach-生效机率

[!]修正:TMonster.MakeClone异常

[!]修正:只有一种毒时,无法施毒的问题

[+]扩展:道术免符模式

[!]扩展:恢复旧鉴定,新旧鉴定窗口(<鉴定宝物(新)/@^ShowKAMPODlg> <鉴定宝物(旧)/@^ShowKAMPODlg1>)

注意:因脚本控制新老鉴定功能窗口是不安泉的,新老鉴定 所需材料不同,请自行控制DB材料物品及出处

[!]修正:时装武器,熔炼的神铁类型是首饰铁的BUG

[!]修正:复活重生类戒指放入一代首饰盒内,不显示倒计时效果

[+]增加:时装脚本变量

<$FASGUINWEAPON> 时装(武器)

<$FASGUINRIGHTHAND> 时装(勋章)

<$FASGUINNECKLACE> 时装(项链)

<$FASGUINHELMET> 时装(头盔)

<$FASGUINARMRINGL> 时装(左手镯)

<$FASGUINARMRINGR> 时装(右手镯)

<$FASGUINRINGL> 时装(左戒指)

<$FASGUINRINGR> 时装(右戒指)

<$FASGUINBELT> 时装(腰带)

<$FASGUINBOOTS> 时装(鞋)

<$FASGUINZHULI> 时装(斗笠、面巾)

<$HREOFASGUINWEAPON> 英雄时装(武器)

<$HREOFASGUINRIGHTHAND> 英雄时装(勋章)

<$HREOFASGUINNECKLACE> 英雄时装(项链)

<$HREOFASGUINHELMET> 英雄时装(头盔)

<$HREOFASGUINARMRINGL> 英雄时装(左手镯)

<$HREOFASGUINARMRINGR> 英雄时装(右手镯)

<$HREOFASGUINRINGL> 英雄时装(左戒指)

<$HREOFASGUINRINGR> 英雄时装(右戒指)

<$HREOFASGUINBELT> 英雄时装(腰带)

<$HREOFASGUINBOOTS> 英雄时装(鞋)

<$HREOFASGUINZHULI> 英雄时装(斗笠、面巾)

[!]修正:怪DB神圣防御属性无效果

[!]修正:英雄受攻击减时装装备持久

[!]修改:切割属性可对怪物生效选项

[!]修正:时装武器钢纹品质计算问题

[!]修正:时装武器、衣钢纹后显示错误问题

[*]修改:切割属性使用千分率表示,请自行修改DB和套装属性设置

[!]修正:时装类物品不能钢纹转移

[!]修正:击破鉴定卷可以上4个属性

[+]扩展:

Need-(103) NeedLevel-需等级 Stock-百分率伤害减免

Need-(104) NeedLevel-需等级 Stock-98%抵挡伤害点

[!]修正:穿上或脱下时装装备带内力上限属性时,内力上限不时时显示变化

[!]修正:时装精炼属性无效果问题

[!]扩展:时装物品精炼命令

格式:UpFasguinItem 物品位置 属性类型(0.2) 点数 是否累计升级计数(0/1)

物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品

属性类型:0-魔血(可累计2000) 1-主属性(可累计2000) 2-重置属性(主属性,魔血,升级次数,清0)

[!]扩展:龙神之怒,“伤害不超过”“单体攻击+”“群体攻击+”支持2100000000设置值

[!]修正:NEED 95..102,不显示“需等级”

[!]修正:使用连击过程中被石化后,连击闪烁灯不亮(需测试)

[+]增加:NPC命令

功能:刷新自定义OK框物品属性

格式:RefBoxItem 位置(0-7)

说明: -1为默认OK框 0-7为自定义OK框

[!]修正:安泉区使用燃血破空技能可定身目标的问题

[!]修正:法师英雄被蛛网网住,还是可以跑(需测试)

[*]修改:NPC命令格式(请自行修改相关脚本)

功能:检测指定位置是否有顶戴花翎

格式: CheckIcon 位置(0-4) 操作符(<,>,=) 顶戴花翎配置ID Hero

[!]修正:屏幕震动只震一次

[!]修正:计时物品,时间显示错误

[!]修正:因WIN10修改鼠标逻辑,导致的前往登录器覆盖窗体游戏中走动问题

[*]修改:新鉴定,鉴定物品时,锁定选项不取消

[+]增加:时装武器和衣服外显,DB需设置Shape或自定义

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