传奇游戏一直是国内非常受欢迎的一款多人在线角色扮演游戏,但是架设一个传奇服务器却不是一件容易的事情。其中,Rungate网关Config.ini文件是整个架设过程中的一个关键部分,需要对里面的参数进行详细的设置。
本文将详细介绍Rungate网关Config.ini文件的一些常用参数,帮助你更好地掌握传奇服务器的架设。
一、GameCenter设置 GameCenter是Rungate网关提供的一个游戏中心,可以用来管理游戏角色、设置游戏规则等。在Config.ini文件中,需要设置以下参数:
ServerID: 服务器的唯一标识符,用于区分不同的服务器。
GameCenterID: 游戏中心的唯一标识符,用于区分不同的游戏中心。
GameCenterPort: 游戏中心所使用的端口号。
MaxPlayers: 服务器能够容纳的最大玩家数量。
二、登录设置 登录设置是用来配置玩家登录游戏时的一些规则和参数的。下面是一些常用的登录设置参数:
LoginServerPort: 登录服务器所使用的端口号。
MaxConcurrentPlayers: 登录服务器能够同时处理的最大玩家数量。
LoginServerAddress: 登录服务器的IP地址或域名。
LoginServerPlayers: 登录服务器上可以容纳的最大玩家数量。
LoginServerTimeout: 玩家登录时超时时间。
三、游戏设置 游戏设置是用来配置游戏内的一些参数和规则的,比如游戏角色、地图、怪物等等。下面是一些常用的游戏设置参数:
LevelMaxPlayers: 游戏地图能够容纳的最大玩家数量。
LevelName: 游戏地图名称。
LevelPath: 游戏地图路径。
MonsterClass: 游戏中怪物的类型和等级。
PlayerClass: 游戏中玩家的职业和等级。
[Integer]
MaxUser=800 可以人数限制
ShowLogLevel=3 日志级别
MaxItemSpeed=6 武器可以速度限制
MaxItemSpeedRate=60 武器加速因数(60)
MaxConnectOfIP=50 每ip的可以连接
MaxClientCount=50 每台电脑可以连接
ClientTimeOutTime=15000 超时空闲连接
NomClientPacketSize=400 普通封包大小限制
MaxClientPacketSize=10240 特殊封包大小限制
MaxClientPacketCount=15 批量购买个数
ChatInterval=800 说话间隔
TurnInterval=350 转身间隔
MoveInterval=570 移动间隔
SpellInterval=1200 魔法间隔
AttackInterval=900 攻击间隔
ButchInterval=450 挖肉间隔
SitDownInterval=450 下蹲间隔
PickupInterval=330 拾取物品间隔
EatInterval=330 使用药品间隔
RushCompTime 野蛮冲撞补偿,默认450,越大越严格
MoveNextSpellCompensate=100 移动后魔法补偿
MoveNextAttackCompensate=250 移动后攻击补偿
AttackNextMoveCompensate=200 攻击后移动补偿
AttackNextSpellCompensate=200 攻击后魔法补偿
SpellNextMoveCompensate=200 魔法后移动补偿
SpellNextAttackCompensate=200 魔法后攻击补偿
SpaceMoveNextPickupInterval=600 瞬移后拾取物品的间隔
PunishBaseInterval=20 加速惩罚基数
ClientMoveSpeedRate=0 客户端移动速度
ClientSpellSpeedRate=0 客户端魔法速度
ClientAttackSpeedRate=0 客户端攻击速度
CheckOvSpdInv=200 超速阈值(超过此值,将累加超速计数)
MaxOvSpdCnt=3 允许的大的超速计数,超过后动作封包会被丢掉(卡在原地不能攻击…)
ReleaseOvSpdCntTime=5000 释放一个超速计数的间隔时间
MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。
[Float]
PunishIntervalRate=1.000000 加速惩罚倍数
LoginWaitTimeRate=0.800000 登陆等待时间 = (实际在线人数 – MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate
OnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate
[Method]
OverSpeedPunishMethod=3 对加速处理方式:0 转换封包,1 丢包,2 空包, 3 延迟处理(建议)
BlockIPMethod=0 掉线处理:0 掉线,1 临时封ip,重启失效,2 加到长期封ip列表
ChatFilterMethod=0 脏话处理:0 大部分替换为,1 替换过滤字符,2 掉线
SpeedHackWarnMethod=0 加速警告:0 文字警告,1 弹窗警告
[Switch] 开关设置
LimitConnectionPerIP=1 每IP连接数限制开关
OverSpeedSendBack=0 加速警告
DefenceCCPacket=0 防止cc攻击
KickOverSpeed=0 加速掉线(不建议开启)
DoMotaeboSpeedCheck=1 禁止很野蛮
DenyPresend=0 禁止商城赠送
ItemSpeedCompensate=0 组合速度考虑武器加速度
KickOverPacketSize=1 异常掉线处理
ChatFilter=1 说话过滤
ChatInterval=1 说话间隔
ChatCmdFilter=0 命令过滤 //例如 make
TurnInterval=1 转身速度
MoveInterval=1 移动速度
SpellInterval=1 魔法速度
AttackInterval=1 攻击速度
ButchInterval=1 挖肉速度
SitDownInterval=1 下蹲速度
SpaceMoveNextPickupInterval=1 瞬移后拾取物品
PickupInterval=1 拾取物品
EatInterval=1 使用物品
ProcClientCount=0 限制每个电脑开启数量开关
ClientShowHintNewType=1 1.76版本物品显示方式
SyncClientSpeed=0
DebugSpeedMessage=0 超速调试信息(供管理员测试使用)
NoDirectionMotaebo=1 封定向野蛮
CheckMagicId=1 非法空魔法封账号处理
DenyUpdateStoreItem=1 禁止添加、撤销摆摊物品
OpenClientSpeedRate=0 显示客户端的速度调节(建议关)
CheckOnlinePlayer=0 实时监测虚假玩家的链接(建议开启),不开启的话,在线人数显示会有所偏差(开启须结合新的2015引擎,否则会T掉玩家)
DealAction=0 是否禁止攻击后交易(如防止野蛮后交易等)
UseTimePeriod=0 使用高精确度检测加速,会用比较多的CPU
[GameGate]
Count=1 多开端口个数
ServerAddr1=127.0.0.1 服务器1的ip
ServerPort1=5000 服务器1的端口
GatePort1=7200 网关服务器的对外端口
ServerAddr2=127.0.0.1
ServerPort2=5000
GatePort2=7201