传奇游戏一直是国内非常受欢迎的一款多人在线角色扮演游戏,但是架设一个传奇服务器却不是一件容易的事情。其中,Rungate网关Config.ini文件是整个架设过程中的一个关键部分,需要对里面的参数进行详细的设置。

本文将详细介绍Rungate网关Config.ini文件的一些常用参数,帮助你更好地掌握传奇服务器的架设。

一、GameCenter设置 GameCenter是Rungate网关提供的一个游戏中心,可以用来管理游戏角色、设置游戏规则等。在Config.ini文件中,需要设置以下参数:

ServerID: 服务器的唯一标识符,用于区分不同的服务器。

GameCenterID: 游戏中心的唯一标识符,用于区分不同的游戏中心。

GameCenterPort: 游戏中心所使用的端口号。

MaxPlayers: 服务器能够容纳的最大玩家数量。

二、登录设置 登录设置是用来配置玩家登录游戏时的一些规则和参数的。下面是一些常用的登录设置参数:

LoginServerPort: 登录服务器所使用的端口号。

MaxConcurrentPlayers: 登录服务器能够同时处理的最大玩家数量。

LoginServerAddress: 登录服务器的IP地址或域名。

LoginServerPlayers: 登录服务器上可以容纳的最大玩家数量。

LoginServerTimeout: 玩家登录时超时时间。

三、游戏设置 游戏设置是用来配置游戏内的一些参数和规则的,比如游戏角色、地图、怪物等等。下面是一些常用的游戏设置参数:

LevelMaxPlayers: 游戏地图能够容纳的最大玩家数量。

LevelName: 游戏地图名称。

LevelPath: 游戏地图路径。

MonsterClass: 游戏中怪物的类型和等级。

PlayerClass: 游戏中玩家的职业和等级。

[Integer]

MaxUser=800 可以人数限制

ShowLogLevel=3 日志级别

MaxItemSpeed=6 武器可以速度限制

MaxItemSpeedRate=60 武器加速因数(60)

MaxConnectOfIP=50 每ip的可以连接

MaxClientCount=50 每台电脑可以连接

ClientTimeOutTime=15000 超时空闲连接

NomClientPacketSize=400 普通封包大小限制

MaxClientPacketSize=10240 特殊封包大小限制

MaxClientPacketCount=15 批量购买个数

ChatInterval=800 说话间隔

TurnInterval=350 转身间隔

MoveInterval=570 移动间隔

SpellInterval=1200 魔法间隔

AttackInterval=900 攻击间隔

ButchInterval=450 挖肉间隔

SitDownInterval=450 下蹲间隔

PickupInterval=330 拾取物品间隔

EatInterval=330 使用药品间隔

RushCompTime 野蛮冲撞补偿,默认450,越大越严格

MoveNextSpellCompensate=100 移动后魔法补偿

MoveNextAttackCompensate=250 移动后攻击补偿

AttackNextMoveCompensate=200 攻击后移动补偿

AttackNextSpellCompensate=200 攻击后魔法补偿

SpellNextMoveCompensate=200 魔法后移动补偿

SpellNextAttackCompensate=200 魔法后攻击补偿

SpaceMoveNextPickupInterval=600 瞬移后拾取物品的间隔

PunishBaseInterval=20 加速惩罚基数

ClientMoveSpeedRate=0 客户端移动速度

ClientSpellSpeedRate=0 客户端魔法速度

ClientAttackSpeedRate=0 客户端攻击速度

CheckOvSpdInv=200 超速阈值(超过此值,将累加超速计数)

MaxOvSpdCnt=3 允许的大的超速计数,超过后动作封包会被丢掉(卡在原地不能攻击…)

ReleaseOvSpdCntTime=5000 释放一个超速计数的间隔时间

MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。

[Float]

PunishIntervalRate=1.000000 加速惩罚倍数

LoginWaitTimeRate=0.800000 登陆等待时间 = (实际在线人数 – MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate

OnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate

[Method]

OverSpeedPunishMethod=3 对加速处理方式:0 转换封包,1 丢包,2 空包, 3 延迟处理(建议)

BlockIPMethod=0 掉线处理:0 掉线,1 临时封ip,重启失效,2 加到长期封ip列表

ChatFilterMethod=0 脏话处理:0 大部分替换为,1 替换过滤字符,2 掉线

SpeedHackWarnMethod=0 加速警告:0 文字警告,1 弹窗警告

[Switch] 开关设置

LimitConnectionPerIP=1 每IP连接数限制开关

OverSpeedSendBack=0 加速警告

DefenceCCPacket=0 防止cc攻击

KickOverSpeed=0 加速掉线(不建议开启)

DoMotaeboSpeedCheck=1 禁止很野蛮

DenyPresend=0 禁止商城赠送

ItemSpeedCompensate=0 组合速度考虑武器加速度

KickOverPacketSize=1 异常掉线处理

ChatFilter=1 说话过滤

ChatInterval=1 说话间隔

ChatCmdFilter=0 命令过滤 //例如 make

TurnInterval=1 转身速度

MoveInterval=1 移动速度

SpellInterval=1 魔法速度

AttackInterval=1 攻击速度

ButchInterval=1 挖肉速度

SitDownInterval=1 下蹲速度

SpaceMoveNextPickupInterval=1 瞬移后拾取物品

PickupInterval=1 拾取物品

EatInterval=1 使用物品

ProcClientCount=0 限制每个电脑开启数量开关

ClientShowHintNewType=1 1.76版本物品显示方式

SyncClientSpeed=0

DebugSpeedMessage=0 超速调试信息(供管理员测试使用)

NoDirectionMotaebo=1 封定向野蛮

CheckMagicId=1 非法空魔法封账号处理

DenyUpdateStoreItem=1 禁止添加、撤销摆摊物品

OpenClientSpeedRate=0 显示客户端的速度调节(建议关)

CheckOnlinePlayer=0 实时监测虚假玩家的链接(建议开启),不开启的话,在线人数显示会有所偏差(开启须结合新的2015引擎,否则会T掉玩家)

DealAction=0 是否禁止攻击后交易(如防止野蛮后交易等)

UseTimePeriod=0 使用高精确度检测加速,会用比较多的CPU

[GameGate]

Count=1 多开端口个数

ServerAddr1=127.0.0.1 服务器1的ip

ServerPort1=5000 服务器1的端口

GatePort1=7200 网关服务器的对外端口

ServerAddr2=127.0.0.1

ServerPort2=5000

GatePort2=7201

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