一、幸运+5,改变命运

幸运脚本项链的幸运属性能够为佩戴者带来额外的好运,使你在战斗中更容易出现暴击、躲避敌人的攻击,甚至在关键时刻出现救命的神圣一击。拥有了幸运脚本项链,你的命运将从此改变。

二、随机1-10点暴击,惊喜不断

除了幸运属性外,幸运脚本项链更是拥有随机1-10点暴击的强大能力。在战斗中,你随时可能触发暴击,给敌人带来致命的打击。每一次暴击都将成为你战斗道路上的重要转折点,助你在传奇世界中崭露头角。

[@Main]

#IF

#Act

CloseBigDialogBox

OpenmerChantBigdlg 16 80 1 4 5 -70 1 313 3 1

#Say

\ \

<PlayImg:12:60:10:150:54:-5>\

<ItemBox:1:17:603:160:89:72:72:19:255#请放入项链>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<Text:武器可以幸运+10 项链可以幸运+5:70:7/FCOLOR=251>\ \

<Text:全身幸运+15触发刀刀大攻击:79:0/FCOLOR=146>\ \ \

<Text:项链幸运+5:100:9/FCOLOR=70>\ \

<Text:随机获得1-10点暴击:100:-1/FCOLOR=70>\ \ \

<ImgEx:17:120:121:122:120:-5|251#提升条件:^-^250#幸运+1需要:100点��^250#幸运+2需要:200点��^250#幸运+3需要:400点��^250#幸运+4需要:800点��^250#幸运+5需要:1500点��/@Qrts01x>\ \

<> <Text:清除属性|250#(清除属性:白手):0:3/@Qcsx01x>  <Text:(提升有几率失败,失败扣除点券):0:3/FCOLOR=249>  <Text:幸运转移:0:3/@Xyzy01x>

;完整脚本提取版本:https://www.wuduz.com/fwd/mfbb/7937.html

[@Qrts01x]

#IF

Not Equal <$BoxItem[1].Stdmode> 19

#Act

MessageBox [系统]:\ \     请放入你要提升的项链!~

Break

#IF

Equal <$BoxItem[1].Stdmode> 19

#Elseact

Break

#IF

#Act

SetUpgradeItem 1

#IF

CheckItemAddvaLue -1 1 < 5

#Elseact

MessageBox [系统]:\ \     你的项链已经幸运+5了!~

Break

#IF

CheckItemAddvaLue -1 1 = 0

#Act

Mov N$项链幸运点券 100

Mov N$项链幸运几率 99

#IF

CheckItemAddvaLue -1 1 = 1

#Act

Mov N$项链幸运点券 200

Mov N$项链幸运几率 70

#IF

CheckItemAddvaLue -1 1 = 2

#Act

Mov N$项链幸运点券 400

Mov N$项链幸运几率 50

#IF

CheckItemAddvaLue -1 1 = 3

#Act

Mov N$项链幸运点券 800

Mov N$项链幸运几率 35

#IF

CheckItemAddvaLue -1 1 = 4

#Act

Mov N$项链幸运点券 1500

Mov N$项链幸运几率 20

#IF

CheckGameGird < <$Str(N$项链幸运点券)>

#Act

MessageBox [系统]:\ \     点券不足!~

Break

#Elseact

GameGird – <$Str(N$项链幸运点券)>

Movr N$项链升级几率 0 100

#IF

Small N$项链升级几率 <$Str(N$项链幸运几率)>

#Act

ChanGeitemaddvaLue -1 1 + 1

UpdateItem Boxitem1

SendMsg 5 ぐ游戏提示:你的项链『<$BoxItem[1].Name>』提升幸运成功了『幸运增加1点』!

#Elseact

MessageBox [系统]:\ \     升级失败!~

Break

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 5

#Act

Movr N$项链暴击 1 11

SetNewItemValue -1 0 = <$Str(N$项链暴击)>

ChanGeitemaddvaLue -1 9 = <$Str(N$项链暴击)>

UpdateItem Boxitem1

[@Qcsx01x]

#IF

Not Equal <$BoxItem[1].Stdmode> 19

#Act

MessageBox [系统]:\ \     请先放入项链!~

Break

#IF

#Act

SetUpgradeItem 1

#IF

#Act

ChanGeitemaddvaLue -1 1 = 0

SetNewItemValue -1 0 = 0

UpdateItem Boxitem1

MessageBox [系统]:\ \     已将帮你把项链属性清洗成功!~

Break

[@Xyzy01x]

#IF

#Act

CloseBigDialogBox

OpenmerChantBigdlg 16 250 1 4 5 -70 1 262 3 1

#Say

\ \ \

<Text:转移说明:满足幸运+5的项链才能转移幸运:0:-8/FCOLOR=103>\

<Text:转移费用:白手转移:0:-6/FCOLOR=103>\ \

  <PlayImg:12:640:10:150:-6:-20><Img:121:16:-6:-30><PlayImg:12:640:10:150:-6:-20>\

<ItemBox:2:17:604:46:84:72:72:19:255#请放入幸运5的项链><ItemBox:3:17:605:220:84:72:72:19:255#请放入继承幸运的项链>\ \

<ImgEx:17:220:221:222:92:0/@Qrzy01x>\

[@Qrzy01x]

#or

Equal <$Boxitem[2].Name>

Equal <$Boxitem[3].Name>

#Act

MessageBox [系统]:\ \     请放入你要转移的幸运项链!~

Break

#IF

#Act

Setupgradeitem 3

#IF

Checkitemaddvalue -1 1 > 0

#Act

MessageBox [系统]:\ \     请先清除被转移项链上的幸运属性!~

Break

#IF

#Act

Setupgradeitem 2

Getitemaddvalue -1 1 N$转移加工属性

Getitemaddvalue -1 9 N$转移加工元素

Changeitemaddvalue -1 1 = 0

Changeitemaddvalue -1 9 = 0

Setnewitemvalue -1 0 = 0

Setupgradeitem 3

Changeitemaddvalue -1 1 = <$Str(N$转移加工属性)>

Changeitemaddvalue -1 9 = <$Str(N$转移加工元素)>

SetNewItemValue -1 0 = <$str(N$转移加工元素)>

#IF

#Act

UpdateItem Boxitem2

UpdateItem Boxitem3

MessageBox [系统]:\ \     项链幸运属性转移成功!~

Break

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。