传奇BLUEM2(LEGENDM2)引擎最新更新中,引入了创新的CALL爆率功能,这一功能不仅允许与现有的爆率系统混搭使用,还支持同时调用多个爆率文件,极大地提升了爆率编辑的灵活性和效率。

新增功能亮点:

爆率文件引入用法: 通过在特定文件如白野猪.txt中使用#CALL指令,可以引入其他爆率文件,如药品爆率.txt和衣服爆率.txt,实现爆率的模块化管理。

爆率变量检测: 新系统支持复杂的条件检测,确保物品掉落与游戏内条件紧密相关。例如,通过变量如$GOLDCOUNT、$GAMEGOLD等进行条件判断,只有在满足特定条件时,物品才会掉落。

变量支持: 提供了丰富的游戏内变量,包括服务器信息、玩家状态、时间日期等,支持更精细的爆率控制。

示例:

1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000:当满足条件时,增加10万金币。

1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD?100-100:元宝数量大于等于100时,有1/3几率掉落物品,并扣除100元宝。

1/8 某区物品 1 $SERVERNAME = XX传奇1区:仅在XX传奇1区服务器中,该物品才可能掉落。

变量列表: 详细列出了所有支持的变量,包括服务器信息、玩家属性、时间日期等,确保开发者可以精确控制游戏内的每一个细节。

这次更新不仅增强了传奇游戏的可玩性和复杂性,也为开发者提供了更多工具来创造独特的游戏体验。通过这些新功能,传奇BLUEM2(LEGENDM2)引擎继续保持在游戏开发领域的领先地位。

新增CALL爆率

功能:

新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率

比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下

#CALL [MonDropItems\药品爆率.txt]

#CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt]

—————————————

支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会打出:

1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)

检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查

扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作

例如:

1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000 // 增加10万金币

1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD?100-100 //元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝

1/8 某区物品 1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能打出

1/8 某物品 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能打出

1/8 某物品 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能打出

支持变量:

$SERVERNAME

$SERVERIP

$WEBSITE

$BBSSITE

$CLIENTDOWNLOAD

$QQ

$PHONE

$BANKACCOUNT0

$BANKACCOUNT1

$BANKACCOUNT2

$BANKACCOUNT3

$BANKACCOUNT4

$BANKACCOUNT5

$BANKACCOUNT6

$BANKACCOUNT7

$BANKACCOUNT8

$BANKACCOUNT9

$GAMEGOLDNAME

$GAMEPOINTNAME

$USERCOUNT

$MACRUNTIME // 服务器开启天数

$SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数

$DATETIME: // 当前日期,格式:2024-11-12

$CURRENTMAPDESC // 地图名

$CURRENTMAP // 地图文件名

$CURRENTX

$CURRENTY

$GENDER // 0,1

$JOB //0,1,2

$ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6

$ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6

$USERNAME

$USERID

$CURITEMID

$ATTINFO_SKILLID

$ATTINFO_RACE

$ATTINFO_ISHERO

$ATTINFO_NAME

$ATTINFO_FNAME

$ATTINFO_MNAME

$CURTITLENAME

$MEMBRETYPE

$MEMBRELEVEL

$RANDOMNO

$RELEVEL

$GUILDHUMCOUNT

$GUILDNAME

$RANKNAME

$LEVEL

$COLLECTEXP

$COLLECTIPEXP

$HP

$MAXHP

$MP

$MAXMP

$AC

$MAXAC

$MAC

$MAXMAC

$DC

$MAXDC

$MC

$MAXMC

$SC

$MAXSC

$HIT

$SPD

$BONUSPOINT

$BONUSABIL_AC

$BONUSABIL_MAC

$BONUSABIL_DC

$BONUSABIL_MC

$BONUSABIL_SC

$BONUSABIL_HP

$BONUSABIL_MP

$BONUSABIL_HIT

$BONUSABIL_SPD

$BONUSABIL_X2

$EXP

$MAXEXP

$PKPOINT

$HW

$MAXHW

$BW

$MAXBW

$WW

$MAXWW

$HUNGER

$CREDITPOINT // 支持扣除操作

$GOLDCOUNT // 支持扣除操作

$GAMEGOLD // 支持扣除操作

$NIMBUS // 支持扣除操作

$GAMEPOINT // 支持扣除操作

$GAMEDIAMOND // 支持扣除操作

$GAMEGIRD // 支持扣除操作

$INTS0..INTS30 // 支持扣除操作

$LOGINLONG // 登录时长,分钟

$DRESS // 衣服名

$WEAPON // 武器名

$RIGHTHAND

$HELMET

$NECKLACE

$RING_R

$RING_L

$ARMRING_R

$ARMRING_L

$HELMETEX // 非176版本

$BUJUK // 非176版本

$BELT // 非176版本

$BOOTS // 非176版本

$CHARM // 非176版本

$DRUM // 非176版本

$HORSE // 非176版本

$FASHION // 非176版本

$HWID

$YEAR

$MONTH

$DAY

$HOUR

$MINUTE

$SECOND

$MILLISECONDS

$MONDROPRATE

$IPADDR

$IPLOCAL

$GUILDBUILDPOINT

$GUILDAURAEPOINT

$GUILDSTABILITYPOINT

$GUILDFLOURISHPOINT

$STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿

$H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿

$HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题

$H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题

$GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题

$GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题

$PARAM(0..7)

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