传奇BLUEM2(LEGENDM2)引擎最新更新中,引入了创新的CALL爆率功能,这一功能不仅允许与现有的爆率系统混搭使用,还支持同时调用多个爆率文件,极大地提升了爆率编辑的灵活性和效率。
新增功能亮点:
爆率文件引入用法: 通过在特定文件如白野猪.txt中使用#CALL指令,可以引入其他爆率文件,如药品爆率.txt和衣服爆率.txt,实现爆率的模块化管理。
爆率变量检测: 新系统支持复杂的条件检测,确保物品掉落与游戏内条件紧密相关。例如,通过变量如$GOLDCOUNT、$GAMEGOLD等进行条件判断,只有在满足特定条件时,物品才会掉落。
变量支持: 提供了丰富的游戏内变量,包括服务器信息、玩家状态、时间日期等,支持更精细的爆率控制。
示例:
1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000:当满足条件时,增加10万金币。
1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD?100-100:元宝数量大于等于100时,有1/3几率掉落物品,并扣除100元宝。
1/8 某区物品 1 $SERVERNAME = XX传奇1区:仅在XX传奇1区服务器中,该物品才可能掉落。
变量列表: 详细列出了所有支持的变量,包括服务器信息、玩家属性、时间日期等,确保开发者可以精确控制游戏内的每一个细节。
这次更新不仅增强了传奇游戏的可玩性和复杂性,也为开发者提供了更多工具来创造独特的游戏体验。通过这些新功能,传奇BLUEM2(LEGENDM2)引擎继续保持在游戏开发领域的领先地位。
新增CALL爆率
功能:
新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率
比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下
#CALL [MonDropItems\药品爆率.txt]
#CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt]
—————————————
支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会打出:
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)
检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作
例如:
1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000 // 增加10万金币
1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD?100-100 //元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝
1/8 某区物品 1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能打出
1/8 某物品 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能打出
1/8 某物品 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能打出
支持变量:
$SERVERNAME
$SERVERIP
$WEBSITE
$BBSSITE
$CLIENTDOWNLOAD
$QQ
$PHONE
$BANKACCOUNT0
$BANKACCOUNT1
$BANKACCOUNT2
$BANKACCOUNT3
$BANKACCOUNT4
$BANKACCOUNT5
$BANKACCOUNT6
$BANKACCOUNT7
$BANKACCOUNT8
$BANKACCOUNT9
$GAMEGOLDNAME
$GAMEPOINTNAME
$USERCOUNT
$MACRUNTIME // 服务器开启天数
$SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数
$DATETIME: // 当前日期,格式:2024-11-12
$CURRENTMAPDESC // 地图名
$CURRENTMAP // 地图文件名
$CURRENTX
$CURRENTY
$GENDER // 0,1
$JOB //0,1,2
$ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6
$ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6
$USERNAME
$USERID
$CURITEMID
$ATTINFO_SKILLID
$ATTINFO_RACE
$ATTINFO_ISHERO
$ATTINFO_NAME
$ATTINFO_FNAME
$ATTINFO_MNAME
$CURTITLENAME
$MEMBRETYPE
$MEMBRELEVEL
$RANDOMNO
$RELEVEL
$GUILDHUMCOUNT
$GUILDNAME
$RANKNAME
$LEVEL
$COLLECTEXP
$COLLECTIPEXP
$HP
$MAXHP
$MP
$MAXMP
$AC
$MAXAC
$MAC
$MAXMAC
$DC
$MAXDC
$MC
$MAXMC
$SC
$MAXSC
$HIT
$SPD
$BONUSPOINT
$BONUSABIL_AC
$BONUSABIL_MAC
$BONUSABIL_DC
$BONUSABIL_MC
$BONUSABIL_SC
$BONUSABIL_HP
$BONUSABIL_MP
$BONUSABIL_HIT
$BONUSABIL_SPD
$BONUSABIL_X2
$EXP
$MAXEXP
$PKPOINT
$HW
$MAXHW
$BW
$MAXBW
$WW
$MAXWW
$HUNGER
$CREDITPOINT // 支持扣除操作
$GOLDCOUNT // 支持扣除操作
$GAMEGOLD // 支持扣除操作
$NIMBUS // 支持扣除操作
$GAMEPOINT // 支持扣除操作
$GAMEDIAMOND // 支持扣除操作
$GAMEGIRD // 支持扣除操作
$INTS0..INTS30 // 支持扣除操作
$LOGINLONG // 登录时长,分钟
$DRESS // 衣服名
$WEAPON // 武器名
$RIGHTHAND
$HELMET
$NECKLACE
$RING_R
$RING_L
$ARMRING_R
$ARMRING_L
$HELMETEX // 非176版本
$BUJUK // 非176版本
$BELT // 非176版本
$BOOTS // 非176版本
$CHARM // 非176版本
$DRUM // 非176版本
$HORSE // 非176版本
$FASHION // 非176版本
$HWID
$YEAR
$MONTH
$DAY
$HOUR
$MINUTE
$SECOND
$MILLISECONDS
$MONDROPRATE
$IPADDR
$IPLOCAL
$GUILDBUILDPOINT
$GUILDAURAEPOINT
$GUILDSTABILITYPOINT
$GUILDFLOURISHPOINT
$STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
$H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
$HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$PARAM(0..7)