在传奇bluem2引擎中,光柱的显示问题常常困扰着许多玩家和游戏管理员。以下将详细介绍光柱不显示的原因以及如何配置CustomItemNameColors.txt文件。
光柱不显示的原因
即便BLUE引擎的各方面配置都正确,光柱仍可能不显示。常见的原因包括:
装备没有地面补丁有效,需要确保dnitems.wzl文件的正确配置。
CustomItemNameColors配置方法
确认配置文件:
确保以下文件配置正确:cui.txt(引入自定义素材)、gz.wzl(光柱素材)、CustomItemNameColors.txt(光柱配置文件)。
配置~cui.txt:
;ID(1~100) 文件名
1 .\\data\\~beam.wil
Copy
配置CustomItemNameColors.txt:
;———–金色————–
回忆战刃 0 20 10 1
回忆道扇 0 20 10 1
…
;———–橙色————–
1星龙珠 0 10 10 1
2星龙珠 0 10 10 1
…
Copy
格式说明:物品名字 颜色(1..255) 有效图片索引 有效图片数量 自定义素材ID
地面补丁配置:
如果装备没有地面补丁,需要确保dnitems.wzl文件配置正确,以使光柱显示。
其他注意事项
客户端支持png制作的wzl文件,但需要注意,大量使用png可能导致客户端因显存不足而崩溃。
使用Wzl工具导入png文件制作wzl,确保使用新客户端兼容。
自定义素材列表文本应放在传奇目录下的\\data\\~cui.txt。
更新微端支持png格式的wzl。
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首先确保BLUE光柱各方面都配置OK,比如 ~cui.txt(引入自定义素材) ~gz.wzl(光柱素材) CustomItemNameColors.txt(光柱配置文件) 这些文件一律配置OK。
然后如图所示,还不显示光柱,是因为你的装备没有地面补丁有效导致的,须要把地面补丁做起来dnitems.wzl
~cui.txt
;ID(1~100) 文件名
1 .datagz.wil
;自定义物品名字颜色,格式:物品名字 颜色(1..255) 有效图片索引 有效图片数量 自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)
CustomItemNameColors.txt
;———–金色————–
回忆战刃 0 20 10 1
回忆道扇 0 20 10 1
回忆法杖 0 20 10 1
回忆神甲 0 20 10 1
回忆神衣 0 20 10 1
星王战刃 0 20 10 1
星王道刃 0 20 10 1
星王法刃 0 20 10 1
星王神甲 0 20 10 1
星王神衣 0 20 10 1
镇天 0 20 10 1
开天 0 20 10 1
玄天 0 20 10 1
黄金宝箱 0 20 10 1
钻石宝箱 0 20 10 1
回忆宝箱 0 20 10 1
凤天魔甲 0 20 10 1
凰天魔衣 0 20 10 1
星王勋章 0 20 10 1
回忆勋章 0 20 10 1
星王斗笠 0 20 10 1
回忆斗笠 0 20 10 1
回忆血石 0 20 10 1
回忆神鼓 0 20 10 1
回忆战镯 0 20 10 1
回忆战戒 0 20 10 1
回忆战带 0 20 10 1
回忆战靴 0 20 10 1
回忆战链 0 20 10 1
回忆战盔 0 20 10 1
回忆法链 0 20 10 1
回忆法盔 0 20 10 1
回忆法镯 0 20 10 1
回忆法戒 0 20 10 1
回忆法带 0 20 10 1
回忆法靴 0 20 10 1
回忆道盔 0 20 10 1
回忆道靴 0 20 10 1
回忆道带 0 20 10 1
回忆道戒 0 20 10 1
回忆道镯 0 20 10 1
回忆道链 0 20 10 1
回忆战鼓 0 20 10 1
;———–橙色————–
1星龙珠 0 10 10 1
2星龙珠 0 10 10 1
3星龙珠 0 10 10 1
4星龙珠 0 10 10 1
5星龙珠 0 10 10 1
6星龙珠 0 10 10 1
客户端支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃
1、增加制作wzl文件的Wzl工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容【将文件夹整个拖进软件即可】
2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式: // 目前暂应用于物品有效
;ID(1~100) 文件名
1 .\data\~beam.wil
2 .\data\~beam_png.wil
可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录,
然后使用微端即可(微端服务器data需要放~beam_png.wzx和~beam_png.wzl文件)
3、物品有效设置的CustomItemNameColors.txt格式扩展为: // !注意:物品有效设置图片不再在lui.pkg里调用,因为不支持微端,图片也没有偏移设置
;自定义物品名字颜色,格式:物品名字 颜色(1..255) 有效图片索引 有效图片数量 自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)
魔杖 0 90 10 2
命运之刃 0 90 10 1
4、更新微端支持png格式的wzl
特别注意:~cui.txt文本内的文件名须是.wil 写法 对应客户端的.WZL(文本内不可直接写WZL)