关键参数:[@OnKillMob],用于实现宝宝累积经验过程 

  功能: 杀死怪物时触发 

  说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMOB才可生效! 

  [@OnKillMob] 

  #IF 

  CheckKillMob 白野猪 

  #SAY 

  你杀死一头白野猪! 

脚本举例(仅供参考,[蓝极星工作室]有权不提供解答服务): 

  计算百分比方法,先记录人物上次经验值,然后将人物当前经验值进行对比: 

  当前经验减去上次经验,即为人物所杀怪物获得的经验,如: 

[@OnKillMob] 

#IF 

#ACT 

MOV N2 <$EXP>;=======================记录当前经验值 

DEC N2 <$STR(N4)> ;==================当前经验值减去人物上次记录经验值 

DIV N2 1000 ;========================宝宝应获得的杀怪累积经验 

MOV N4 <$EXP> ;======================再次记录人物当前经验,下次计算时需使用,建议使用自定义保存起来 

CALCVAR HUMAN 经验 + <$STR(N2)>;=====将宝宝累积到的经验保存 

SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt 

宝宝累积经验过程也就完成了,很简单吧??呵呵~~ 

怎么提取经验就不用说了吧?? 

额,有同志说不会??那莪也举个例吧 = =!! 

[@main] 

需要我为您做什么吗??   

<领取宝宝经验/@1> 

[@1] 

#IF 

#ACT 

CHANGEEXP + <$HUMAN(经验)> ;=========上面说到的,所记录的宝宝累积经验 

SENDMSG 6 提示:恭喜您获得了宝宝的<$HUMAN(经验)>经验! 

CALCVAR HUMAN 经验 = 0 ;=============然后将经验清空,保存 

SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt 

领取经验过程完毕……… =,=~  呵呵 

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