[@MAIN]

#ACT GetRandomText ..QuestDiary数据文件强化<$USERNAME>便携式粉碎炉.txt <$STR(S$便炉)>   #IF CompareText <$STR(S$便炉)> <$USERNAME>的炉子在<$MAP> #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 17 380 1 0 80 60 #SAY 粉碎炉:   当您有不需要的装备时可以在粉碎炉里进行粉 碎粉碎能获得各种碎块用来强化装备。当您使用本 功能前请仔细阅读<使用说明/@说明> <○/FCOLOR=103><开始粉碎/@粉碎> <○/FCOLOR=103><使用说明/@说明> <○/FCOLOR=103><离开/@EXIT> #ELSESAY 这是别人的粉碎炉!~ <○/FCOLOR=103><离开/@EXIT>   [@说明] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 17 380 1 0 80 60 #SAY 粉碎炉:   请仔细阅读下面的几条说明 1、放入必须是装备,攻城兵器之类的是不能粉碎 2、放入的装备属性若包含攻魔道那么粉碎获得后   的碎块就是攻魔道中随机一种 3、放入的装备颜色是什么颜色,粉碎就能获得一    样的颜色品质。 4、未鉴定的装备粉碎时获得的碎块乃是随机鉴定   后获得的品质 5、归类:碎块类别包含武器、头盔、衣服。剩余   的皆为首饰。 6、例子:比如我放入一件红色的武器,武器属性   只有攻击属性,不包含法术和道术。那么我粉   碎获得的碎块就是红色品质的攻击碎块若我的   武器是50-59级的那么碎块等级就是50级碎块 <○/FCOLOR=103><开始粉碎/@粉碎> <○/FCOLOR=103><返回/@MAIN> <○/FCOLOR=103><离开/@EXIT>   [@粉碎] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 17 380 1 0 80 60 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 ReturnBoxItem 2 ReturnBoxItem 3 ReturnBoxItem 4 ReturnBoxItem 5 ReturnBoxItem 6 ReturnBoxItem 7 GetRandomText ..QuestDiary数据库商店数据拆解.txt <$STR(S$售货0)> 1 #SAY <Img:55:4:248:-27/@EXIT> <Img:388:17:28:-24> <Img:387:17:-206:-40> ;商品区—第一排 <$STR(S$售货0)>   ;粉碎页第一排 <ITEMBOX:0:-1:0:-1:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65> <ITEMBOX:1:-1:0:5:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65> <ITEMBOX:2:-1:0:11:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65> <ITEMBOX:3:-1:0:17:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65> ;粉碎页第二排 <ITEMBOX:4:-1:0:-1:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65> <ITEMBOX:5:-1:0:5:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65> <ITEMBOX:6:-1:0:11:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65> <ITEMBOX:7:-1:0:17:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65> <粉碎费用:[ /FCOLOR=255>{免费/FCOLOR=222}< ]/FCOLOR=255> <○/FCOLOR=103><开始粉碎/FCOLOR=230> <○/FCOLOR=103><返回/@MAIN> #ELSESAY 这是别人的粉碎炉!~ <○/FCOLOR=103><离开/@EXIT>   [@购物0] #IF CHECKBAGSIZE 1 #ELSEACT MESSAGEBOX 错误提示: 背包空位不足1格,无法购买! break   #IF CHECKGAMEGOLD > 0 #ACT GAMEGOLD – 1 GIVE 回城卷 1 #ELSEACT MESSAGEBOX 错误提示: 元宝不足1个,不能进行购买! break ;———————————————————–托盘0号 [@ItemIntoBox0] #IF EQUAL <$BOXITEM[0].COLOR> 230 #ACT UNALLOWITEMINTOBOX SENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎! break #IF EQUAL <$BOXITEM[0].COLOR> 254 #ACT UNALLOWITEMINTOBOX SENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎! break #IF #ACT MOV N$拆几率0 100 MOV S$拆结果0  MOV S$比对数0 D·M·S   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解40级表.txt <$BOXITEM[0].NAME> #ACT MOV S$拆解类0 40级 DEC N$拆几率0 10   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解50级表.txt <$BOXITEM[0].NAME> #ACT MOV S$拆解类0 50级 DEC N$拆几率0 12   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解60级表.txt <$BOXITEM[0].NAME> #ACT MOV S$拆解类0 60级 DEC N$拆几率0 13   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解70级表.txt <$BOXITEM[0].NAME> #ACT MOV S$拆解类0 70级 DEC N$拆几率0 14   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解80级表.txt <$BOXITEM[0].NAME> #ACT MOV S$拆解类0 80级 DEC N$拆几率0 15   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解90级表.txt <$BOXITEM[0].NAME> #ACT MOV S$拆解类0 90级 DEC N$拆几率0 17   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解100级表.txt <$BOXITEM[0].NAME> #ACT MOV S$拆解类0 100级 DEC N$拆几率0 20   #OR EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 6 #ACT INC S$拆解类0 武器   #OR EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 10 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 11 #ACT INC S$拆解类0 衣服   #OR EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 15 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 16 #ACT INC S$拆解类0 头盔   #OR EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 19 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 20 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 21 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 22 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 23 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 24 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 26 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 28 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 30 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 52 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 54 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 62 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 64 EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 65 #ACT INC S$拆解类0 首饰   #IF EQUAL <$BOXITEM[0].HDC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数0)> D 0   #IF EQUAL <$BOXITEM[0].HMC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数0)> M 0   #IF EQUAL <$BOXITEM[0].HSC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数0)> S 0   #IF EQUAL S$比对数0 D·M·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[0].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防均衡.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 防均衡   #IF EQUAL S$比对数0 0·M·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[0].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防魔道.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 防魔道   #IF EQUAL S$比对数0 D·0·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[0].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防攻道.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 防攻道   #IF EQUAL S$比对数0 D·M·0 CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[0].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防攻魔.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 防攻魔   #IF EQUAL S$比对数0 D·0·0 CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[0].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防攻.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 防攻   #IF EQUAL S$比对数0 0·M·0 CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[0].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防魔.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 防魔   #IF EQUAL S$比对数0 0·0·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[0].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防道.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 防道   #IF EQUAL S$比对数0 D·M·S EQUAL S$拆结果0  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解均衡.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 均衡   #IF EQUAL S$比对数0 D·M·0 EQUAL S$拆结果0  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻魔.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 攻魔   #IF EQUAL S$比对数0 D·0·S EQUAL S$拆结果0  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻道.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 攻道   #IF EQUAL S$比对数0 0·M·S EQUAL S$拆结果0  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解魔道.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 魔道   #IF EQUAL S$比对数0 D·0·0 EQUAL S$拆结果0  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 攻   #IF EQUAL S$比对数0 0·M·0 EQUAL S$拆结果0  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解魔.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 魔   #IF EQUAL S$比对数0 0·0·S EQUAL S$拆结果0  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解道.txt <$STR(S$拆结果0)> MOV S$二拆0 道   #IF EQUAL <$BOXITEM[0].COLOR> 150 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解未鉴定碎块.txt S$拆解色0 #ELSEACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解取色表.txt S$拆解色0 <$BOXITEM[0].COLOR>   #IF EQUAL S$拆解色0 (普通) #ACT DEC N$拆几率0 5 MOV N$拆解色0 255   #IF EQUAL S$拆解色0 (精良) #ACT DEC N$拆几率0 10 MOV N$拆解色0 250   #IF EQUAL S$拆解色0 (稀有) #ACT DEC N$拆几率0 15 MOV N$拆解色0 154   #IF EQUAL S$拆解色0 (罕有) #ACT DEC N$拆几率0 26 MOV N$拆解色0 243   #IF EQUAL S$拆解色0 (远古) #ACT DEC N$拆几率0 35 MOV N$拆解色0 253   #IF EQUAL S$拆解色0 (传说) #ACT DEC N$拆几率0 50 MOV N$拆解色0 58   #IF #ACT MOV S$粉碎按钮 <开始粉碎/@开始粉碎> DELAYGOTO 20 @综合     [@ItemOutBox0] #ACT MOV S$拆解类0    #IF EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[3].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[4].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[5].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[6].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[7].NAME>  #ACT MOV S$粉碎按钮 <开始粉碎/FCOLOR=230> DELAYGOTO 20 @综合 ;———————————————————–托盘1号 [@ItemIntoBox1] #IF EQUAL <$BOXITEM[1].COLOR> 230 #ACT UNALLOWITEMINTOBOX SENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎! break #elseact MOV N$拆几率1 100 MOV S$拆结果1  MOV S$比对数1 D·M·S   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解40级表.txt <$BOXITEM[1].NAME> #ACT MOV S$拆解类1 40级 DEC N$拆几率1 10   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解50级表.txt <$BOXITEM[1].NAME> #ACT MOV S$拆解类1 50级 DEC N$拆几率1 12   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解60级表.txt <$BOXITEM[1].NAME> #ACT MOV S$拆解类1 60级 DEC N$拆几率1 13   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解70级表.txt <$BOXITEM[1].NAME> #ACT MOV S$拆解类1 70级 DEC N$拆几率1 14   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解80级表.txt <$BOXITEM[1].NAME> #ACT MOV S$拆解类1 80级 DEC N$拆几率1 15   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解90级表.txt <$BOXITEM[1].NAME> #ACT MOV S$拆解类1 90级 DEC N$拆几率1 17   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解100级表.txt <$BOXITEM[1].NAME> #ACT MOV S$拆解类1 100级 DEC N$拆几率1 20   #OR EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 5 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 6 #ACT INC S$拆解类1 武器   #OR EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 10 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 11 #ACT INC S$拆解类1 衣服   #OR EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 15 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 16 #ACT INC S$拆解类1 头盔   #OR EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 20 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 21 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 22 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 23 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 24 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 26 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 28 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 30 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 52 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 54 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 62 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 64 EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 65 #ACT INC S$拆解类1 首饰   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].HDC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数1)> D 0   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].HMC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数1)> M 0   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].HSC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数1)> S 0   #IF EQUAL S$比对数1 D·M·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[1].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防均衡.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 防均衡   #IF EQUAL S$比对数1 0·M·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[1].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防魔道.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 防魔道   #IF EQUAL S$比对数1 D·0·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[1].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防攻道.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 防攻道   #IF EQUAL S$比对数1 D·M·0 CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[1].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防攻魔.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 防攻魔   #IF EQUAL S$比对数1 D·0·0 CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[1].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防攻.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 防攻   #IF EQUAL S$比对数1 0·M·0 CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[1].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防魔.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 防魔   #IF EQUAL S$比对数1 0·0·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[1].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防道.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 防道   #IF EQUAL S$比对数1 D·M·S EQUAL S$拆结果1  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解均衡.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 均衡   #IF EQUAL S$比对数1 D·M·0 EQUAL S$拆结果1  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻魔.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 攻魔   #IF EQUAL S$比对数1 D·0·S EQUAL S$拆结果1  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻道.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 攻道   #IF EQUAL S$比对数1 0·M·S EQUAL S$拆结果1  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解魔道.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 魔道   #IF EQUAL S$比对数1 D·0·0 EQUAL S$拆结果1  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 攻   #IF EQUAL S$比对数1 0·M·0 EQUAL S$拆结果1  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解魔.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 魔   #IF EQUAL S$比对数1 0·0·S EQUAL S$拆结果1  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解道.txt <$STR(S$拆结果1)> MOV S$二拆0 道   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].COLOR> 150 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解未鉴定碎块.txt S$拆解色1 #ELSEACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解取色表.txt S$拆解色1 <$BOXITEM[1].COLOR>   #IF EQUAL S$拆解色1 (普通) #ACT DEC N$拆几率1 5 MOV N$拆解色1 255   #IF EQUAL S$拆解色1 (精良) #ACT DEC N$拆几率1 10 MOV N$拆解色1 250   #IF EQUAL S$拆解色1 (稀有) #ACT DEC N$拆几率1 15 MOV N$拆解色1 154   #IF EQUAL S$拆解色1 (罕有) #ACT DEC N$拆几率1 26 MOV N$拆解色1 243   #IF EQUAL S$拆解色1 (远古) #ACT DEC N$拆几率1 35 MOV N$拆解色1 253   #IF EQUAL S$拆解色1 (传说) #ACT DEC N$拆几率1 50 MOV N$拆解色1 58   #IF #ACT MOV S$粉碎按钮 <开始粉碎/@开始粉碎> DELAYGOTO 20 @综合     [@ItemOutBox1] #ACT MOV S$拆解类1    #IF EQUAL <$BOXITEM[0].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[3].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[4].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[5].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[6].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[7].NAME>  #ACT MOV S$粉碎按钮 <开始粉碎/FCOLOR=230> DELAYGOTO 20 @综合 ;———————————————————–托盘2号 [@ItemIntoBox2] #IF EQUAL <$BOXITEM[2].COLOR> 230 #ACT UNALLOWITEMINTOBOX SENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎! break #elseact MOV N$拆几率2 100 MOV S$拆结果2  MOV S$比对数2 D·M·S ;———类2 ;———色2   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解40级表.txt <$BOXITEM[2].NAME> #ACT MOV S$拆解类2 40级 DEC N$拆几率2 10   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解50级表.txt <$BOXITEM[2].NAME> #ACT MOV S$拆解类2 50级 DEC N$拆几率2 12   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解60级表.txt <$BOXITEM[2].NAME> #ACT MOV S$拆解类2 60级 DEC N$拆几率2 13   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解70级表.txt <$BOXITEM[2].NAME> #ACT MOV S$拆解类2 70级 DEC N$拆几率2 14   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解80级表.txt <$BOXITEM[2].NAME> #ACT MOV S$拆解类2 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..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[2].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防魔.txt <$STR(S$拆结果2)> MOV S$二拆0 防魔   #IF EQUAL S$比对数2 0·0·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[2].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防道.txt <$STR(S$拆结果2)> MOV S$二拆0 防道   #IF EQUAL S$比对数2 D·M·S EQUAL S$拆结果2  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解均衡.txt <$STR(S$拆结果2)> MOV S$二拆0 均衡   #IF EQUAL S$比对数2 D·M·0 EQUAL S$拆结果2  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻魔.txt <$STR(S$拆结果2)> MOV S$二拆0 攻魔   #IF EQUAL S$比对数2 D·0·S EQUAL S$拆结果2  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻道.txt <$STR(S$拆结果2)> MOV S$二拆0 攻道   #IF EQUAL S$比对数2 0·M·S EQUAL S$拆结果2  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解魔道.txt <$STR(S$拆结果2)> MOV S$二拆0 魔道   #IF EQUAL S$比对数2 D·0·0 EQUAL S$拆结果2  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻.txt <$STR(S$拆结果2)> MOV S$二拆0 攻   #IF EQUAL S$比对数2 0·M·0 EQUAL S$拆结果2  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解魔.txt <$STR(S$拆结果2)> MOV S$二拆0 魔   #IF EQUAL S$比对数2 0·0·S EQUAL S$拆结果2  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解道.txt <$STR(S$拆结果2)> MOV S$二拆0 道   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].COLOR> 150 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解未鉴定碎块.txt S$拆解色2 #ELSEACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解取色表.txt S$拆解色2 <$BOXITEM[2].COLOR>   #IF EQUAL S$拆解色2 (普通) #ACT DEC N$拆几率2 5 MOV N$拆解色2 255   #IF EQUAL S$拆解色2 (精良) #ACT DEC N$拆几率2 10 MOV N$拆解色2 250   #IF EQUAL S$拆解色2 (稀有) #ACT DEC N$拆几率2 15 MOV N$拆解色2 154   #IF EQUAL S$拆解色2 (罕有) #ACT DEC N$拆几率2 26 MOV N$拆解色2 243   #IF EQUAL S$拆解色2 (远古) #ACT DEC N$拆几率2 35 MOV N$拆解色2 253   #IF EQUAL S$拆解色2 (传说) #ACT DEC N$拆几率2 50 MOV N$拆解色2 58   #IF #ACT MOV S$粉碎按钮 <开始粉碎/@开始粉碎> DELAYGOTO 20 @综合     [@ItemOutBox2] #ACT MOV S$拆解类2    #IF EQUAL <$BOXITEM[0].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[3].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[4].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[5].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[6].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[7].NAME>  #ACT MOV S$粉碎按钮 <开始粉碎/FCOLOR=230> DELAYGOTO 20 @综合   ;———————————————————–托盘3号 [@ItemIntoBox3] #IF EQUAL <$BOXITEM[3].COLOR> 230 #ACT UNALLOWITEMINTOBOX SENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎! break #elseact MOV N$拆几率3 100 MOV S$拆结果3  MOV S$比对数3 D·M·S ;———类3   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解40级表.txt <$BOXITEM[3].NAME> #ACT MOV S$拆解类3 40级 DEC N$拆几率3 10   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解50级表.txt <$BOXITEM[3].NAME> #ACT MOV S$拆解类3 50级 DEC N$拆几率3 12   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解60级表.txt <$BOXITEM[3].NAME> #ACT MOV S$拆解类3 60级 DEC N$拆几率3 13   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解70级表.txt <$BOXITEM[3].NAME> #ACT MOV S$拆解类3 70级 DEC N$拆几率3 14   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解80级表.txt <$BOXITEM[3].NAME> #ACT MOV S$拆解类3 80级 DEC N$拆几率3 15   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解90级表.txt <$BOXITEM[3].NAME> #ACT MOV S$拆解类3 90级 DEC N$拆几率3 17   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解100级表.txt <$BOXITEM[3].NAME> #ACT MOV S$拆解类3 100级 DEC N$拆几率3 20   #OR EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 5 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 6 #ACT INC S$拆解类3 武器   #OR EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 10 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 11 #ACT INC S$拆解类3 衣服   #OR EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 15 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 16 #ACT INC S$拆解类3 头盔   #OR EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 19 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 20 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 21 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 22 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 23 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 24 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 26 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 28 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 30 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 52 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 54 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 62 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 64 EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 65 #ACT INC S$拆解类3 首饰   #IF EQUAL <$BOXITEM[3].HDC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数3)> D 0   #IF EQUAL <$BOXITEM[3].HMC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数3)> M 0   #IF EQUAL <$BOXITEM[3].HSC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数3)> S 0   #IF EQUAL S$比对数3 D·M·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[3].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防均衡.txt <$STR(S$拆结果3)> MOV S$二拆0 防均衡   #IF EQUAL S$比对数3 0·M·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[3].STDMODE> #ACT GetRandomText 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243   #IF EQUAL S$拆解色3 (远古) #ACT DEC N$拆几率3 35 MOV N$拆解色3 253   #IF EQUAL S$拆解色3 (传说) #ACT DEC N$拆几率3 50 MOV N$拆解色3 58   #IF #ACT MOV S$粉碎按钮 <开始粉碎/@开始粉碎> DELAYGOTO 20 @综合     [@ItemOutBox3] #ACT MOV S$拆解类3    #IF EQUAL <$BOXITEM[0].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[4].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[5].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[6].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[7].NAME>  #ACT MOV S$粉碎按钮 <开始粉碎/FCOLOR=230> DELAYGOTO 20 @综合   ;———————————————————–托盘4号 [@ItemIntoBox4] #IF EQUAL <$BOXITEM[4].COLOR> 230 #ACT UNALLOWITEMINTOBOX SENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎! break #elseact MOV N$拆几率4 100 MOV S$拆结果4  MOV S$比对数4 D·M·S ;———类4   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解40级表.txt <$BOXITEM[4].NAME> #ACT MOV S$拆解类4 40级 DEC N$拆几率4 10   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解50级表.txt <$BOXITEM[4].NAME> #ACT MOV S$拆解类4 50级 DEC N$拆几率4 12   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解60级表.txt <$BOXITEM[4].NAME> #ACT MOV S$拆解类4 60级 DEC N$拆几率4 13   #IF CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解70级表.txt <$BOXITEM[4].NAME> 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..QuestDiary数据库拆解均衡.txt <$STR(S$拆结果5)> MOV S$二拆0 均衡   #IF EQUAL S$比对数5 D·M·0 EQUAL S$拆结果5  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻魔.txt <$STR(S$拆结果5)> MOV S$二拆0 攻魔   #IF EQUAL S$比对数5 D·0·S EQUAL S$拆结果5  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻道.txt <$STR(S$拆结果5)> MOV S$二拆0 攻道   #IF EQUAL S$比对数5 0·M·S EQUAL S$拆结果5  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解魔道.txt <$STR(S$拆结果5)> MOV S$二拆0 魔道   #IF EQUAL S$比对数5 D·0·0 EQUAL S$拆结果5  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解攻.txt <$STR(S$拆结果5)> MOV S$二拆0 攻   #IF EQUAL S$比对数5 0·M·0 EQUAL S$拆结果5  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解魔.txt <$STR(S$拆结果5)> MOV S$二拆0 魔   #IF EQUAL S$比对数5 0·0·S EQUAL S$拆结果5  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解道.txt <$STR(S$拆结果5)> MOV S$二拆0 道   #IF EQUAL <$BOXITEM[5].COLOR> 150 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解未鉴定碎块.txt S$拆解色5 #ELSEACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解取色表.txt S$拆解色5 <$BOXITEM[5].COLOR>   #IF EQUAL S$拆解色5 (普通) #ACT DEC N$拆几率5 5 MOV N$拆解色5 255   #IF EQUAL S$拆解色5 (精良) #ACT DEC N$拆几率5 10 MOV N$拆解色5 250   #IF EQUAL 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<$BOXITEM[6].STDMODE> 52 EQUAL <$BOXITEM[6].STDMODE> 54 EQUAL <$BOXITEM[6].STDMODE> 62 EQUAL <$BOXITEM[6].STDMODE> 64 EQUAL <$BOXITEM[6].STDMODE> 65 #ACT INC S$拆解类6 首饰   #IF EQUAL <$BOXITEM[6].HDC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数6)> D 0   #IF EQUAL <$BOXITEM[6].HMC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数6)> M 0   #IF EQUAL <$BOXITEM[6].HSC> 0 #ACT ANSIREPLACETEXT <$STR(S$比对数6)> S 0   #IF EQUAL S$比对数6 D·M·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[6].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防均衡.txt <$STR(S$拆结果6)> MOV S$二拆0 防均衡   #IF EQUAL S$比对数6 0·M·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[6].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防魔道.txt <$STR(S$拆结果6)> MOV S$二拆0 防魔道   #IF EQUAL S$比对数6 D·0·S CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[6].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防攻道.txt <$STR(S$拆结果6)> MOV S$二拆0 防攻道   #IF EQUAL S$比对数6 D·M·0 CHECKTEXTLIST ..QuestDiary数据库拆解防御.txt <$BOXITEM[6].STDMODE> #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解防攻魔.txt 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..QuestDiary数据库拆解攻.txt <$STR(S$拆结果6)> MOV S$二拆0 攻   #IF EQUAL S$比对数6 0·M·0 EQUAL S$拆结果6  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解魔.txt <$STR(S$拆结果6)> MOV S$二拆0 魔   #IF EQUAL S$比对数6 0·0·S EQUAL S$拆结果6  #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解道.txt <$STR(S$拆结果6)> MOV S$二拆0 道   #IF EQUAL <$BOXITEM[6].COLOR> 150 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解未鉴定碎块.txt S$拆解色6 #ELSEACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解取色表.txt S$拆解色6 <$BOXITEM[6].COLOR>   #IF EQUAL S$拆解色6 (普通) #ACT DEC N$拆几率6 5 MOV N$拆解色6 255   #IF EQUAL S$拆解色6 (精良) #ACT DEC N$拆几率6 10 MOV N$拆解色6 250   #IF EQUAL S$拆解色6 (稀有) #ACT DEC N$拆几率6 15 MOV N$拆解色6 154   #IF EQUAL S$拆解色6 (罕有) #ACT DEC N$拆几率6 26 MOV N$拆解色6 243   #IF EQUAL S$拆解色6 (远古) #ACT DEC N$拆几率6 35 MOV N$拆解色6 253   #IF EQUAL S$拆解色6 (传说) #ACT DEC N$拆几率6 50 MOV N$拆解色6 58 #IF #ACT MOV S$粉碎按钮 <开始粉碎/@开始粉碎> DELAYGOTO 20 @综合     [@ItemOutBox6] #ACT MOV S$拆解类6    #IF EQUAL <$BOXITEM[0].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[3].NAME>  EQUAL <$BOXITEM[4].NAME>  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{<$STR(S$拆解类0)><$STR(S$拆结果0)>碎块<$STR(S$拆解色0)>|<$STR(N$拆解色0)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1 DELBOXITEM 0 UpDateBoxItem 0   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>  SMALL N$拆率1 <$STR(N$拆几率1)> RANDOM 50 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆1)>.txt <$STR(S$拆结果1)> GIVE <$STR(S$拆解类1)><$STR(S$拆结果1)>碎块<$STR(S$拆解色1)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[1].NAME>|<$BOXITEM[1].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类1)><$STR(S$拆结果1)>碎块<$STR(S$拆解色1)>|<$STR(N$拆解色1)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>  SMALL N$拆率1 <$STR(N$拆几率1)> RANDOM 20 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆0)>.txt <$STR(S$拆结果1)> GIVE <$STR(S$拆解类1)><$STR(S$拆结果1)>碎块<$STR(S$拆解色1)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[1].NAME>|<$BOXITEM[1].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类1)><$STR(S$拆结果1)>碎块<$STR(S$拆解色1)>|<$STR(N$拆解色1)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>  SMALL N$拆率1 <$STR(N$拆几率1)> #ACT GIVE <$STR(S$拆解类1)><$STR(S$拆结果1)>碎块<$STR(S$拆解色1)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[1].NAME>|<$BOXITEM[1].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类1)><$STR(S$拆结果1)>碎块<$STR(S$拆解色1)>|<$STR(N$拆解色1)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1 DELBOXITEM 1 UpDateBoxItem 1     #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>  SMALL N$拆率2 <$STR(N$拆几率2)> RANDOM 50 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆2)>.txt <$STR(S$拆结果2)> GIVE <$STR(S$拆解类2)><$STR(S$拆结果2)>碎块<$STR(S$拆解色2)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[2].NAME>|<$BOXITEM[2].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类2)><$STR(S$拆结果2)>碎块<$STR(S$拆解色2)>|<$STR(N$拆解色2)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>  SMALL N$拆率2 <$STR(N$拆几率2)> RANDOM 20 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆0)>.txt <$STR(S$拆结果2)> GIVE <$STR(S$拆解类2)><$STR(S$拆结果2)>碎块<$STR(S$拆解色2)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[2].NAME>|<$BOXITEM[2].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类2)><$STR(S$拆结果2)>碎块<$STR(S$拆解色2)>|<$STR(N$拆解色2)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>  SMALL N$拆率2 <$STR(N$拆几率2)> #ACT GIVE <$STR(S$拆解类2)><$STR(S$拆结果2)>碎块<$STR(S$拆解色2)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[2].NAME>|<$BOXITEM[2].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类2)><$STR(S$拆结果2)>碎块<$STR(S$拆解色2)>|<$STR(N$拆解色2)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1 DELBOXITEM 2 UpDateBoxItem 2   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[3].NAME>  SMALL N$拆率3 <$STR(N$拆几率3)> RANDOM 50 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆3)>.txt <$STR(S$拆结果3)> GIVE <$STR(S$拆解类3)><$STR(S$拆结果3)>碎块<$STR(S$拆解色3)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[3].NAME>|<$BOXITEM[3].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类3)><$STR(S$拆结果3)>碎块<$STR(S$拆解色3)>|<$STR(N$拆解色3)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[3].NAME>  SMALL N$拆率3 <$STR(N$拆几率3)> RANDOM 20 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆0)>.txt <$STR(S$拆结果3)> GIVE <$STR(S$拆解类3)><$STR(S$拆结果3)>碎块<$STR(S$拆解色3)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[3].NAME>|<$BOXITEM[3].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类3)><$STR(S$拆结果3)>碎块<$STR(S$拆解色3)>|<$STR(N$拆解色3)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[3].NAME>  SMALL N$拆率3 <$STR(N$拆几率3)> #ACT GIVE <$STR(S$拆解类3)><$STR(S$拆结果3)>碎块<$STR(S$拆解色3)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[3].NAME>|<$BOXITEM[3].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类3)><$STR(S$拆结果3)>碎块<$STR(S$拆解色3)>|<$STR(N$拆解色3)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1 DELBOXITEM 3 UpDateBoxItem 3   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[4].NAME>  SMALL N$拆率4 <$STR(N$拆几率4)> RANDOM 50 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆4)>.txt <$STR(S$拆结果4)> GIVE <$STR(S$拆解类4)><$STR(S$拆结果4)>碎块<$STR(S$拆解色4)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[4].NAME>|<$BOXITEM[4].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类4)><$STR(S$拆结果4)>碎块<$STR(S$拆解色4)>|<$STR(N$拆解色4)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[4].NAME>  SMALL N$拆率4 <$STR(N$拆几率4)> RANDOM 20 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆0)>.txt <$STR(S$拆结果4)> GIVE <$STR(S$拆解类4)><$STR(S$拆结果4)>碎块<$STR(S$拆解色4)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[4].NAME>|<$BOXITEM[4].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类4)><$STR(S$拆结果4)>碎块<$STR(S$拆解色4)>|<$STR(N$拆解色4)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[4].NAME>  SMALL N$拆率4 <$STR(N$拆几率4)> #ACT GIVE <$STR(S$拆解类4)><$STR(S$拆结果4)>碎块<$STR(S$拆解色4)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[4].NAME>|<$BOXITEM[4].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类4)><$STR(S$拆结果4)>碎块<$STR(S$拆解色4)>|<$STR(N$拆解色4)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1 DELBOXITEM 4 UpDateBoxItem 4   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[5].NAME>  SMALL N$拆率5 <$STR(N$拆几率5)> RANDOM 50 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆5)>.txt <$STR(S$拆结果5)> GIVE <$STR(S$拆解类5)><$STR(S$拆结果5)>碎块<$STR(S$拆解色5)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[5].NAME>|<$BOXITEM[5].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类5)><$STR(S$拆结果5)>碎块<$STR(S$拆解色5)>|<$STR(N$拆解色5)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[5].NAME>  SMALL N$拆率5 <$STR(N$拆几率5)> RANDOM 20 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆0)>.txt <$STR(S$拆结果5)> GIVE <$STR(S$拆解类5)><$STR(S$拆结果5)>碎块<$STR(S$拆解色5)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[5].NAME>|<$BOXITEM[5].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类5)><$STR(S$拆结果5)>碎块<$STR(S$拆解色5)>|<$STR(N$拆解色5)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[5].NAME>  SMALL N$拆率5 <$STR(N$拆几率5)> #ACT GIVE <$STR(S$拆解类5)><$STR(S$拆结果5)>碎块<$STR(S$拆解色5)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[5].NAME>|<$BOXITEM[5].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类5)><$STR(S$拆结果5)>碎块<$STR(S$拆解色5)>|<$STR(N$拆解色5)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1 DELBOXITEM 5 UpDateBoxItem 5   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[6].NAME>  SMALL N$拆率6 <$STR(N$拆几率6)> RANDOM 50 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆6)>.txt <$STR(S$拆结果6)> GIVE <$STR(S$拆解类6)><$STR(S$拆结果6)>碎块<$STR(S$拆解色6)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[6].NAME>|<$BOXITEM[6].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类6)><$STR(S$拆结果6)>碎块<$STR(S$拆解色6)>|<$STR(N$拆解色6)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[6].NAME>  SMALL N$拆率6 <$STR(N$拆几率6)> RANDOM 20 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆0)>.txt <$STR(S$拆结果6)> GIVE <$STR(S$拆解类6)><$STR(S$拆结果6)>碎块<$STR(S$拆解色6)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[6].NAME>|<$BOXITEM[6].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类6)><$STR(S$拆结果6)>碎块<$STR(S$拆解色6)>|<$STR(N$拆解色6)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[6].NAME>  SMALL N$拆率6 <$STR(N$拆几率6)> #ACT GIVE <$STR(S$拆解类6)><$STR(S$拆结果6)>碎块<$STR(S$拆解色6)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[6].NAME>|<$BOXITEM[6].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类6)><$STR(S$拆结果6)>碎块<$STR(S$拆解色6)>|<$STR(N$拆解色6)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1 DELBOXITEM 6 UpDateBoxItem 6   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[7].NAME>  SMALL N$拆率7 <$STR(N$拆几率7)> RANDOM 50 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆7)>.txt <$STR(S$拆结果7)> GIVE <$STR(S$拆解类7)><$STR(S$拆结果7)>碎块<$STR(S$拆解色7)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[7].NAME>|<$BOXITEM[7].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类7)><$STR(S$拆结果7)>碎块<$STR(S$拆解色7)>|<$STR(N$拆解色7)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[7].NAME>  SMALL N$拆率7 <$STR(N$拆几率7)> RANDOM 20 #ACT GetRandomText ..QuestDiary数据库拆解<$STR(S$二拆0)>.txt <$STR(S$拆结果7)> GIVE <$STR(S$拆解类7)><$STR(S$拆结果7)>碎块<$STR(S$拆解色7)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[7].NAME>|<$BOXITEM[7].COLOR>:0:1} ]获得了[ {<$STR(S$拆解类7)><$STR(S$拆结果7)>碎块<$STR(S$拆解色7)>|<$STR(N$拆解色7)>:0:1} ]。 INC N$拆解最后结果 1   #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[7].NAME>  SMALL N$拆率7 <$STR(N$拆几率7)> #ACT GIVE <$STR(S$拆解类7)><$STR(S$拆结果7)>碎块<$STR(S$拆解色7)> 1 SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {<$BOXITEM[7].NAME>|<$BOXITEM[7].COLOR>:0:1} ]获得了[ 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