传奇APPLE引擎碧灵宗掌门是怎么实现的
(@@InputInteger)
[@main] #if #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 好好修炼..本门讲究入心入道 {10=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{领取每日双倍经验=FCO=103}/@双倍经验> {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{师门任务=FCO=103}/@师门任务> {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{学习技能=FCO=103}/@学习技能> {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{生活技能=FCO=103}/@学习生活技能> {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{贡献兑换=FCO=103}/@贡献兑换> {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{领取手册=FCO=103}/@领取手册> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> ;—————贡献兑换——————————————– [@贡献兑换] {<$SELFNAME>=FCO=243}: 每完成师门一个任务都可获得1点贡献值 {你当前的贡献值为=FCO=250}[<$HUMAN(贡献值变量)>] {10=y} {12=x}{i.407,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]: <2点>\ {5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img} <[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换炼器符> {10=y} {12=x}{i.222,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]: <20点>\ {5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img} <[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换金条> {10=y} {12=x}{i.437,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]: <20点>\ {5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img} <[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换洗髓丹> {10=y} {12=x}{i.436,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]: <40点>\ {5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img} <[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换法宝认主符> {10=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> [@兑换法宝认主符] #if CHECKVAR HUMAN 贡献值变量 > 39 #act CALCVAR HUMAN 贡献值变量 – 40 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt DYNAMICGIVE 法宝认主符 1 CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品] MESSAGEBOX 兑换成功! #ELSEact MESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足 [@兑换洗髓丹] #if CHECKVAR HUMAN 贡献值变量 > 19 #act CALCVAR HUMAN 贡献值变量 – 20 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt DYNAMICGIVE 洗髓丹 1 CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品] MESSAGEBOX 兑换成功! #ELSEact MESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足 [@兑换金条] #if CHECKVAR HUMAN 贡献值变量 > 19 #act CALCVAR HUMAN 贡献值变量 – 20 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt DYNAMICGIVE 金条 1 CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品] MESSAGEBOX 兑换成功! #ELSEact MESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足 [@兑换炼器符] #if CHECKVAR HUMAN 贡献值变量 > 1 #act CALCVAR HUMAN 贡献值变量 – 2 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt DYNAMICGIVE 炼器符 1 CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品] MESSAGEBOX 兑换成功! #ELSEact MESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足 [@师门任务] ;—————-30级提交师门任务——————————————– #if checknamelist ..QuestDiary师门任务翡翠玉镯.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {5=y} 为师要的<翡翠玉镯>你买回来了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任务翡翠玉镯> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务斗笠.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {5=y} 为师要的<斗笠·精>你买回来了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任务斗笠> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务逍遥扇.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {5=y} 为师要的<逍遥扇>你买回来了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任务逍遥扇> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务珍珠项链.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {5=y} 为师要的<珍珠项链>你买回来了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任务珍珠项链> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务骷髅吊坠.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} ;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 为师要的<骷髅吊坠>你买回来了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任务骷髅吊坠> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务银蛇剑.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} ;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 为师要的<银蛇剑>你买回来了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任务银蛇剑> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务钨钢锤.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} ;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 为师要的<钨钢锤>你买回来了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任务钨钢锤> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务聚气丹.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} ;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 为师要的<聚气丹>你买回来了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任务聚气丹> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务高阶治疗药水.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 为师要的<高阶治疗药水>你买回来了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任务高阶治疗药水> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务师门之送信.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 快去把信笺已经送出去! {5=y} {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务师门之送信.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 快去把信笺已经送出去! {5=y} {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务送信给许千桓.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 快去把信笺已经送出去! {5=y} {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务送信给奇艾兰.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 快去把信笺已经送出去! {5=y} {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务清理骷髅战士.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 你击杀的骷髅战士数量足够了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战士> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务清理骷髅战将.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 你击杀的骷髅战将数量足够了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战将> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break #if checknamelist ..QuestDiary师门任务清理掷斧骷髅.txt #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250} {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250} {5=y} 你击杀的掷斧骷髅数量足够了么? {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{提交任务=FCO=103}/@提交任清理掷斧骷髅> {5=y} {5=x}{f.3,i.2200=img} <{结束对话=FCO=103}/@exit> #act break ;—————-30级准备接受师门任务——————————————- #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 本门每日可接受10次师门任务,每次完成师门 任务都会获得极大的奖励.第10轮任务结束后 还可获得特殊的奖励. <当你达到30级时即可开始师门任务> {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{开始师门任务=FCO=103}/@开始师门任务1> ;—————-30级提交师门任务——————————————- [@提交任务翡翠玉镯] #if CHECKITEMCOUNT 翡翠玉镯 ? 1 #act TAKECOUNT 翡翠玉镯 1 CHANGEEXP + 50000 give 金币 5000 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务翡翠玉镯.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任务斗笠] #if CHECKITEMCOUNT 斗笠·精 ? 1 #act TAKECOUNT 斗笠·精 1 CHANGEEXP + 50000 give 金币 5000 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务斗笠.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任务逍遥扇] #if CHECKITEMCOUNT 逍遥扇 ? 1 #act TAKECOUNT 逍遥扇 1 CHANGEEXP + 50000 give 金币 5000 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务逍遥扇.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任务珍珠项链] #if CHECKITEMCOUNT 珍珠项链 ? 1 #act TAKECOUNT 珍珠项链 1 CHANGEEXP + 50000 give 金币 5000 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务珍珠项链.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任务骷髅吊坠] #if CHECKITEMCOUNT 骷髅吊坠 ? 1 #act TAKECOUNT 骷髅吊坠 1 CHANGEEXP + 50000 give 金币 5000 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务骷髅吊坠.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任务银蛇剑] #if CHECKITEMCOUNT 银蛇剑 ? 1 #act TAKECOUNT 银蛇剑 1 CHANGEEXP + 50000 give 金币 5000 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务银蛇剑.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任务钨钢锤] #if CHECKITEMCOUNT 钨钢锤 ? 1 #act TAKECOUNT 钨钢锤 1 CHANGEEXP + 25000 give 金币 2000 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务钨钢锤.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任务聚气丹] #if CHECKITEMCOUNT 聚气丹 ? 1 #act TAKECOUNT 聚气丹 1 CHANGEEXP + 25000 give 金币 2000 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务聚气丹.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任务高阶治疗药水] #if CHECKITEMCOUNT 高阶金创药水 ? 4 #act TAKECOUNT 高阶金创药水 4 CHANGEEXP + 25000 give 金币 2000 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务高阶治疗药水.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任清理骷髅战士] #if CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 > 14 #act CHANGEEXP + 50000 give 金币 5000 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 = 0 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务清理骷髅战士.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任清理骷髅战将] #if CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 > 9 #act CHANGEEXP + 50000 give 金币 5000 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 = 0 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务清理骷髅战将.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! [@提交任清理掷斧骷髅] #if CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 > 19 #act CHANGEEXP + 50000 give 金币 5000 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 = 0 DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务清理掷斧骷髅.txt DELMISSION 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 做的好..本门就缺你这样的弟子! 继续努力吧! #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 不要糊弄为师! ;—————-30级接受师门任务——————————————- [@开始师门任务1] #if CHECKLEVELEX > 30 #say #act goto @30级师门任务 #ELSESAY {<$SELFNAME>=FCO=243}: 您的等级太小了..任务还不能给你 抓紧修炼吧! [@30级师门任务] #if CHECKARITHMOMETERCOUNT 0 = 10 checknamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt ;CHECKVAR HUMAN 师门任务变量 = 10 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 你今日的任务已经全部完成了..好好修炼 明天再找我吧! <这是你今天完成10次任务的奖励.拿好吧!> #act DYNAMICGIVE 檀木宝箱 2 CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可丢弃] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定] CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品] DELNAMELIST ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if CHECKARITHMOMETERCOUNT 0 = 10 ;CHECKVAR HUMAN 师门任务变量 = 10 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 你今日的任务已经全部完成了..好好修炼 明天再找我吧! #act ;CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 = 1 break #ELSEact goto @开始分配10任务 ;————————-开始任务————————————————– [@开始分配10任务] #if random 15 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了 看来是有更多的修者陨落其中了,我需要你前往 瘟疫骷髅洞中去击杀几只掷斧骷髅\ #act ADDMISSION 5 清理掷斧骷髅 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] SET [$CHECK常量_是否接受杀怪任务] 1 CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务清理掷斧骷髅.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 14 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了 看来是有更多的修者陨落其中了,我需要你前往 瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战将\ #act ADDMISSION 5 清理骷髅战将 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] SET [$CHECK常量_是否接受杀怪任务] 1 CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务清理骷髅战将.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 13 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了 看来是有更多的修者陨落其中了,我需要你前往 瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战士\ #act ADDMISSION 5 清理骷髅战士 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] SET [$CHECK常量_是否接受杀怪任务] 1 CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务清理骷髅战士.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 12 CheckBagSize 2 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 为师手里正好有一封信笺.你去送到 <许千桓>手上吧 #act give 许千桓的信笺 ADDMISSION 5 送信给许千桓 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务送信给许千桓.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 11 CheckBagSize 2 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 为师手里正好有一封信笺.你去送到 <奇艾兰>手上吧 #act give 奇艾兰的信笺 ADDMISSION 5 送信给奇艾兰 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务送信给奇艾兰.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 10 CheckBagSize 2 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 为师手里正好有一封信笺.你去送到 <滑新豪>手上吧 #act give 滑新豪的信笺 ADDMISSION 5 师门之送信 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务师门之送信.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 9 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 师门现在正缺少4瓶<高阶治疗药水> 你去帮我买一个来,要快去快回. #act ADDMISSION 5 师门之治疗药水 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务高阶治疗药水.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 8 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 师门现在正缺少一个<聚气丹> 你去帮我买一个来,要快去快回. #act ADDMISSION 5 师门之聚气丹 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务聚气丹.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 7 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 师门现在正缺少一个<银蛇剑> 你去帮我买一个来,要快去快回. #act ADDMISSION 5 师门之银蛇剑 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务银蛇剑.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 6 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 师门现在正缺少一个<钨钢锤> 你去帮我买一个来,要快去快回. #act ADDMISSION 5 师门之钨钢锤 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务钨钢锤.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 5 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 师门现在正缺少一个<骷髅吊坠> 你去帮我买一个来,要快去快回. #act ADDMISSION 5 师门之骷髅吊坠 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务骷髅吊坠.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 4 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 师门现在正缺少一个<珍珠项链> 你去帮我买一个来,要快去快回. #act ADDMISSION 5 师门之珍珠项链 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务珍珠项链.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 3 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 师门现在正缺少一个<逍遥扇> 你去帮我买一个来,要快去快回. #act ADDMISSION 5 师门之逍遥扇 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务逍遥扇.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 2 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 师门现在正缺少一个<斗笠·精> 你去帮我买一个来,要快去快回. #act ADDMISSION 5 师门之斗笠 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务斗笠.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break #if random 1 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 师门现在正缺少一个<翡翠玉镯> 你去帮我买一个来,要快去快回. #act ADDMISSION 5 师门之翡翠手镯 SHOWEFFECT [$特效_接受任务] CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1 CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1 SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..QuestDiary变量贡献值变量.txt ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1 ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..QuestDiary变量师门任务变量.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务翡翠玉镯.txt addnamelist ..QuestDiary师门任务10环奖励.txt break [@学习技能] {<$SELFNAME>=FCO=243}: 当你达到40级时再来找我询问关于 技能功法的问题吧.! [@领取手册] #if CheckBagSize 2 #act give 碧灵宗门派手册 1 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 拿好手册!不要再丢了 [@学习生活技能] {<$SELFNAME>=FCO=243}: 本门除了要努力修炼功法外还要精修生活 技能学习锻造法器、炼制灵丹也能快速获 得足够的灵石来修炼. {5=y} {5=x}{f.3,i.2199=img} <{学习生活技能=FCO=103}/@学习生活技能1> [@学习生活技能1] #if CHECK [600] 0 #act SET [600] 1 ADDMAKEMAGIC 5 ADDMAKEMAGIC 0 ADDMAKEMAGIC 1 ADDMAKEMAGIC 2 ADDMAKEMAGIC 3 ADDMAKEMAGIC 4 ADDMAKEMAGIC 6 ADDMAKEMAGIC 7 ADDMAKEMAGIC 8 ADDMAKEMAGIC 9 #say {<$SELFNAME>=FCO=243}: 我已经教会你所有的生活技能.. 至于以后你有何造化就要看你自己的了! #ELSEact SENDMSG 5 你已经学会所有生活技能了! [@双倍经验] #IF DAYOFWEEK MON #ACT MOV P0 1 MOV P1 0 GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间 BREAK #IF DAYOFWEEK TUE #ACT MOV P0 2 MOV P1 0 GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间 BREAK #IF DAYOFWEEK WED #ACT MOV P0 3 MOV P1 0 GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间 BREAK #IF DAYOFWEEK THU #ACT MOV P0 4 MOV P1 0 GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间 BREAK #IF DAYOFWEEK FRI #ACT MOV P0 5 MOV P1 0 GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间 BREAK #IF DAYOFWEEK SAT #ACT MOV P0 6 MOV P1 0 GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间 BREAK #IF DAYOFWEEK SUN #ACT MOV P0 7 MOV P1 0 GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间 BREAK [@游戏服务_双倍经验_计算时间] #IF CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt #ACT INC P1 1 #IF CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt #ACT INC P1 2 #IF CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt #ACT INC P1 3 #IF CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt #ACT INC P1 4 #IF CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt #ACT INC P1 5 #IF CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt #ACT INC P1 10 #IF LARGE P1 <$STR(P0)> #ACT MOV P0 0 GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 #ELSEACT DEC P0 <$STR(P1)> GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 [@游戏服务_双倍经验_显示] 每个角色每天可以{免费领取1个小时=FCO=251}的双 倍经验,而且双倍经验可在一周内累计, 最多高达{7个小时=FCO=250}。即你可以先预存数天 的双倍经验时间,然后再一起领取使用(不 可透支领取),甚至是在周末一次性使用。 不过千万要记住:{每周一的凌晨1点整,双=FCO=243} {倍经验时间会清空并重新计算,所以一定=FCO=243} {要在周一凌晨1点前用完当周的双倍经验时=FCO=243} {间。=FCO=243} 该双倍可以与双倍秘籍同时使用,双倍 有效时间自动累加,下线也自动保存。 {你当前可以领取的双倍时间:=FCO=251} {<$STR(P0)>=FCO=243} {小时=FCO=251} <&输入要领取的双倍经验时间(小时)/@@InputInteger0> <&返回上一页/@main> [@@InputInteger0] #IF SMALL N0 1 #ACT MESSAGEBOX 要领取的双倍经验时间必需大于“0” BREAK #IF SMALL P0 <$STR(N0)> #ACT MESSAGEBOX 你剩余的双倍经验时间不足! #ELSEACT DEC P0 <$STR(N0)> INC P1 <$STR(N0)> MUL N0 3600 KILLMONEXPRATE 200 <$STR(N0)> CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_保存剩余时间 [@游戏服务_双倍经验_保存剩余时间] #IF EQUAL P1 1 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 2 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 3 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 4 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 5 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 6 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 7 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 8 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 9 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 10 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 11 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 12 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF EQUAL P1 13 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK #IF LARGE P1 13 #ACT ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt GOTO @游戏服务_双倍经验_显示 BREAK