[@main]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

CloseBigDialogBox

#SAY

 <>

  <幸运系统/FCOLOR=70>  <强化成功还可随机赋予攻击伤害/FCOLOR=90>

  ————————————–

  <第一点幸运/FCOLOR=249>80%的成功率,100000元宝一次。     <开始洗练/@开始洗练>

  ————————————–

  <第二点幸运/FCOLOR=249>50%的成功率,300000元宝一次。

  ————————————–  <ITEMBOX:1:36:1422:11:-30:76:76:19:250#放入装备!特殊装备无法洗练>

  <第三点幸运/FCOLOR=249>30%的成功率,500000元宝一次。

  ————————————–

  <清洗当前身上项链所有属性:需要50万钻石/FCOLOR=249>      <开始清洗/@开始清洗>

[@开始清洗]

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>

#ACT

MESSAGEBOX 请放入需要清洗的项链!

break

#IF

CHECKGAMEDIAMOND < 500000

#ACT

MESSAGEBOX 你没有50万钻石无法清洗属性!

break

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

SetUpgradeItem 1

GAMEDIAMOND – 500000

CHANGEITEMADDVALUE -1 13 = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = 0

SetNewItemValue -1 1 = 0 

MESSAGEBOX 恭喜你成功清洗了[<$BOXITEM[1].NAME>]的所有属性!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

[@开始洗练]

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>

#ACT

MESSAGEBOX 请放入需要洗练的项链!

break

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

SetUpgradeItem 1

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 13 > 2

#ACT

MESSAGEBOX 你的项链洗练次数已经达到3次,无法继续洗练,请清洗后再来!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 > 2

#ACT

MESSAGEBOX 你的项链已经洗练了三点幸运了,请换条项链!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0

CHECKGAMEGOLD < 100000

#ACT

MESSAGEBOX 升级项链第一点幸运需要100000元宝!

break

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1

CHECKGAMEGOLD < 300000

#ACT

MESSAGEBOX 升级项链第二点幸运需要300000元宝!

break

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2

CHECKGAMEGOLD < 500000

#ACT

MESSAGEBOX 升级项链第三点幸运需要500000元宝!

break

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0

CHECKGAMEGOLD > 99999

#ACT

goto @第一点幸运

break

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1

CHECKGAMEGOLD > 299999

#ACT

goto @第二点幸运

break

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2

CHECKGAMEGOLD > 499999

#ACT

goto @第三点幸运

break

[@第一点幸运]

#IF

RANDOM 2

CHECKGAMEGOLD > 99999

#ACT

SetUpgradeItem 1

GAMEGOLD – 100000

MOVR N$幸运攻击 1 2

CHANGEITEMADDVALUE -1 13 + 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 1

SetNewItemValue -1 1 + <$STR(N$幸运攻击)>

MESSAGEBOX 恭喜你成功为[<$BOXITEM[1].NAME>]洗练了第一点幸运!

UpDateBoxItem 1

goto @main

break

#ELSEACT

SetUpgradeItem 1

GAMEGOLD – 100000

MESSAGEBOX 很抱歉,你本次为[<$BOXITEM[1].NAME>]洗练第一点幸运失败了!

UpDateBoxItem 1

break

[@第二点幸运]

#IF

RANDOM 5

CHECKGAMEGOLD > 299999

#ACT

SetUpgradeItem 1

GAMEGOLD – 300000

MOVR N$幸运攻击 1 6

CHANGEITEMADDVALUE -1 13 + 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 2

SetNewItemValue -1 1 + <$STR(N$幸运攻击)>

MESSAGEBOX 恭喜你成功为[<$BOXITEM[1].NAME>]洗练了第二点幸运!

UpDateBoxItem 1

goto @main

break

#ELSEACT

SetUpgradeItem 1

GAMEGOLD – 300000

MESSAGEBOX 很抱歉,你本次为[<$BOXITEM[1].NAME>]洗练第二点幸运失败了!

UpDateBoxItem 1

break

[@第三点幸运]

#IF

RANDOM 20

CHECKGAMEGOLD > 499999

#ACT

SetUpgradeItem 1

GAMEGOLD – 500000

MOVR N$幸运攻击 1 6

SetNewItemValue -1 1 + 6

CHANGEITEMADDVALUE -1 13 + 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 3

SetNewItemValue -1 1 + <$STR(N$幸运攻击)>

MESSAGEBOX 恭喜你成功为[<$BOXITEM[1].NAME>]洗练了第三点幸运!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#IF

RANDOM 15

CHECKGAMEGOLD > 499999

#ACT

SetUpgradeItem 1

GAMEGOLD – 500000

MOVR N$幸运攻击 1 6

SetNewItemValue -1 1 + 4

CHANGEITEMADDVALUE -1 13 + 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 3

SetNewItemValue -1 1 + <$STR(N$幸运攻击)>

MESSAGEBOX 恭喜你成功为[<$BOXITEM[1].NAME>]洗练了第三点幸运!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#IF

RANDOM 10

CHECKGAMEGOLD > 499999

#ACT

SetUpgradeItem 1

GAMEGOLD – 500000

MOVR N$幸运攻击 1 6

SetNewItemValue -1 1 + 2

CHANGEITEMADDVALUE -1 13 + 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 3

SetNewItemValue -1 1 + <$STR(N$幸运攻击)>

MESSAGEBOX 恭喜你成功为[<$BOXITEM[1].NAME>]洗练了第三点幸运!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#IF

RANDOM 8

CHECKGAMEGOLD > 499999

#ACT

SetUpgradeItem 1

GAMEGOLD – 500000

MOVR N$幸运攻击 1 6

CHANGEITEMADDVALUE -1 13 + 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 3

SetNewItemValue -1 1 + <$STR(N$幸运攻击)>

MESSAGEBOX 恭喜你成功为[<$BOXITEM[1].NAME>]洗练了第三点幸运!

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

goto @main

break

#ELSEACT

SetUpgradeItem 1

GAMEGOLD – 500000

MESSAGEBOX 很抱歉,你本次为[<$BOXITEM[1].NAME>]洗练第三点幸运失败了!

UpDateBoxItem 1

break

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