为了体现怪物的暴率或者等级的不同,给怪物加不同的显示颜色更加能增加乐趣与版本的吸引力,

编辑MonGen.txt中的刷怪设置就能实现,最后的颜色是1-255种颜色选择.   3   348   332   弓箭手  0  1  1   100   222      ;绿色表现 3   348   332   弓箭手  0  1  1   100   253      ;紫色表现

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