很多人对于元宝积分的设置比较肉,其实现在流行的积分设置常用2种:

【变量代替】 在很多版本中常会用金刚石GameDiamond或灵符GameGird来做为积分的使用, 当然也可以用声望CREDITPOINT和游戏点GamePoint替代。 〖优点〗脚本执行度更高;在海量交换数据时对服务器的资源消耗相对较低 〖缺点〗变量受上限数限制;版本自身如果有该变量的使用会造成混乱产生BUG漏洞 【个人变量代替】 声明个人变量 VAR INTEGER HUMAN 积分 读取个人变量 LOADVAR HUMAN BDD ..QuestDiary积分.txt 〖优点〗拥有更多的变量名称;灵活的变量设置 〖缺点〗在海量交换数据时对服务器的资源消耗相对较高   那么,我们如何知道版本里用的是何种积分设置呢? 打开你的积分NPC脚本文件后,我们会看到 你现在拥有<$HUMAN(积分)>点积分 或 你现在拥有<$GameDiamond>点积分 由此你就可以确定自己版本内的积分设置情况了,然后再对充值网关进行正确设置!   合理利用积分 灵活设置个人变量 对你的版本将会有很大的帮助!

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