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                       ┆物品DB,注意修改IDX┆

                       ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝

808,神武之符,25,5,1,0,0,0,270,10000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,500,5

其实只需在StdItems.DB中随便添加个名叫<神武之符>,要注意自己的IDX值!

将StdMode项填25即可(四格护符),DuraMax为物品持久,推荐填10000(100/100),其它为0,

建议设置物品规则: “不可丢弃,不可取下,不可爆出,不可修理”

                      ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗

                      ┆魔法DB,注意修改MagID┆

                      ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝

MagID为599, MagName为<神武之术>,Spell为魔法消耗量,建议设置大些.

EffectType Effect 为魔法效果,按自己喜欢加吧~~其它为0即可..

599;神武之术;9;11;15;0;0;0;0;0;99;1;2;3;4;5;6;100;;

 

PS: <神武之符>可以放在商铺卖元宝哦!!!嘎嘎~~~~~~~~!!

;===========================以下加在QFunction-0.txt中=============================

[@TakeOn9]

#if

checkitemw 神武之符

#act

addskill 神武之术 0

sendmsg 6 〖提示〗[神武之符]附体,您习得技能<神武之术>!

break

[@TakeOff9]

#if

checkitemw 神武之符

#act

break

#if

checkskill 神武之术

#act

delskill 神武之术

sendmsg 6 〖提示〗[神武之符]离体,您已将<神武之术>遗忘!!!

break

[@MagSelfFunc599]

#if

checkitemw 神武之符

#act

goto @TimeOn

#elseact

delskill 神武之术

sendmsg 6 〖提示〗[神武之符]离体,您已将<神武之术>遗忘!!!

[@TimeOn]

#if

checkhp > 200 < <$HP> ;===============[备注: 100为人物血量减少数值,请按需修改.]

equal d9 0

equal d8 0

#act

mov d9 1

mov d8 1

HUMANHP – 200 ;=======================[备注: 100为人物血量减少数值,请按需修改.]

USEBONUSPOINT 1 + 850

USEBONUSPOINT 2 + 1250

USEBONUSPOINT 3 + 850

USEBONUSPOINT 4 + 600

USEBONUSPOINT 5 + 500

DELAYGOTO 30 @TimeOff-1 1 

sendmsg 6 〖提示〗[神武之术]激发潜能!攻魔防+20,攻魔道+25,为时30秒!!

#elseact

sendmsg 6 〖提示〗[神武之术]需要大量体力才能发挥威力!您现在还太虚弱!!

[@TimeOff-1]

#if

#act

mov d9 0

USEBONUSPOINT 1 – 850

USEBONUSPOINT 2 – 1250

USEBONUSPOINT 3 – 850

USEBONUSPOINT 4 – 600

USEBONUSPOINT 5 – 500

sendmsg 6 〖提示〗特殊状态已消失!

DelayCall 300 @TimeOff-2 0

break

[@TimeOff-2]

#if

#act

mov d8 0

break

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