[+] 新增变量<$TAKEITEMCOUNT>返回主体TAKE 脚本实际收取的物品数量

新增变量<$H.TAKEITEMCOUNT>返回英雄TAKE 脚本实际收取的物品数量

#ACT

TAKE 裁决之杖 40

SENDMSG 5 实际删除了<$TAKEITEMCOUNT>   这

<$TAKEITEMCOUNT>   个变量是具体回收了多少了!返回数量  例如你实际回收了20个! 那用20乘以元宝单价 不就是总数?

[@回收裁决之杖]

#ACT

MOV P0 10;设置裁决单价

TAKE 裁决之杖 40

MUL P0 $TAKEITEMCOUNT   ;如果实际回收了20个裁决  那就是10元宝乘以20   下面是元宝数量了

GAMEGOLD + $STR(P0)

SENDSMG 5 你回收掉了<$TAKEITEMCOUNT>裁决之杖,获得了<$STR(P0)>个元宝。

下面回收案例  简便写法

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MOV P1 50

MOV P2 0

TAKE 战神头盔 40

INC P2 $TAKEITEMCOUNT

TAKE 战神项链 40

INC P2 $TAKEITEMCOUNT

TAKE 战神手镯 40

INC P2 $TAKEITEMCOUNT

TAKE 战神戒指 40

INC P2 $TAKEITEMCOUNT

TAKE 战神腰带 40

INC P2 $TAKEITEMCOUNT

TAKE 战神靴子 40

INC P2 $TAKEITEMCOUNT

#IF

!SMALL P2 1

#ACT

MUL P1 $STR(P2)

GAMEGOLD + <$STR(P1)>

SENDMSG 6 你当前回收了[<$STR(P1)>]颗元宝!

BREAK

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