给装备升级极品属性,UpgradeUserItem 参数1 参数2 参数3 参数4,你获得了一把攻击+<$STR(N$极品属性附加)>的<$CURRTEMNAME>

功能:给装备升级极品属性


格式:UpgradeUserItem 参数1 参数2 参数3 参数4

                参数1  (1)穿戴身上的物品就写位置编号,比如衣服是0,武器是1,具体前往查看物品位置

                            (2)捡取和give的物品就写统一返回的那个指向物品的相关常量:前往查看指向物品的相关常量

                参数2 极品属性位置    ;取值范围0~30,具体属性位置代表含义前往查看物品极品属性详解

                参数3 操作符 + – = 

                参数4 数值 (暂时可以只支持到255,后续和其他攻防属性统一扩展)

            例:

           [@PickUpItemEX]


            #IF
            CHECKSTRINGLIST ..\QuestDiary\装备鉴定\武器类.txt $CURRTEMNAME
            #ACT
            MOVR N$极品属性附加 100 255   ;温馨提示:此类写法记得要使用= ,如果你写+那就成了捡一次+255属性了!<  
            UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 0 = <$STR(N$极品属性附加)>
            UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 1 = <$STR(N$极品属性附加)>
            UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 2 = <$STR(N$极品属性附加)>
            SENDMSG 7 你捡取到了一件ID编号为:<$CURRTEMMAKEINDEX>的<$CURRTEMNAME>极品鉴定属性攻魔道附加:<$STR(N$极品属性附加)>
            break

            [@命令给的装备调属性]
            #ACT
            GIVE 屠龙 1
            MOVR N$极品属性附加 100 200
            UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 0 + <$STR(N$极品属性附加)>
            SENDMSG 7 你获得了一把攻击+<$STR(N$极品属性附加)>的<$CURRTEMNAME>

           break

            [@身上的装备调属性]
            #ACT
            MOVR N$极品属性附加 100 200
            UpgradeUserItem 0 0 + <$STR(N$极品属性附加)>
            SENDMSG 7 你身上的衣服增加了<$STR(N$极品属性附加)>点防御属性

            break

            [@属性还原]
            #ACT
            UpgradeUserItem 0 0 = 0
            SENDMSG 7  你身上穿的衣服防御极品属性已还原
 
           break

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