宝箱分为两种:

一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。

1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。

Source字段值对应D:MirServerMir200EnvirBoxList.txt,宝箱设置文件在EnvirBoxs文件夹下。

2、Monster.DB中Lvl字段值对应D:MirServerMir200EnvirBoxList.txt

CoolEye字段值跟StdItems.DB的Anicount值一样为0-100

宝箱文本头说明:

机率0-255 数字越大获得的可能性越小

机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝

0     0     5     70     0    10    90    0     15    90    0     20

宝箱格式:

;机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝

0     0     5     70     0    10    90    0     15    90    0     20

0    物品名称    数量

1    物品名称    数量    //支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写,如:0    经验值    1000000

2    物品名称    数量

3    物品名称    数量

4    物品名称    数量

宝箱列表:0 – 4   不支持5或以上

 

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