在游戏中,想要了解关于饰品升级脚本中数字代表着成功失败几率的问题。可以根据以下的脚本进行了解:
CHECKCREDITPOINT > 7
ACT
CREDITPOINT – 8
UPGRADEITEMEX 11 0 3 1 2
goto @靴子防御
ELSEsay
声望值不够,当前声望值:<$CREDITPOINT> \
解释1:命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 – 255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
解释2:该指令可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定(某些属性,有可能使物品变成废品)。
命令格式:
UPGRADEITEM 0 10 3
0 代表物品类型(0 – 8)
10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低
3 代表升级属性最高点数
物品类型:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)
<盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <项链/@UpItem3>
<头盔/@UpItem4> <右手镯/@UpItem5> <左手镯/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7>
<右戒指/@UpItem8>
[@UpItem0]
IF
ACT
UPGRADEITEM 0 10 3
goto @UpOver
[@UpItem1]
IF
ACT
UPGRADEITEM 1 10 3
goto @UpOver
[@UpItem2]
IF
ACT
UPGRADEITEM 2 10 3
goto @UpOver
[@UpItem3]
IF
ACT
UPGRADEITEM 3 10 3
goto @UpOver
[@UpItem4]
IF
ACT
UPGRADEITEM 4 10 3
goto @UpOver
[@UpItem5]
IF
ACT
UPGRADEITEM 5 10 3
goto @UpOver
[@UpItem6]
IF
ACT
UPGRADEITEM 6 10 3
goto @UpOver
[@UpItem7]
IF
ACT
UPGRADEITEM 7 10 3
goto @UpOver
[@UpItem8]
IF
ACT
UPGRADEITEM 8 10 3
goto @UpOver
[@UpOver]
呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>