装备打孔及镶嵌宝石功能

对应DB

用于所有装备打孔镶嵌宝石

Stdmode类型为71 Shape为5种宝石种类 0 攻击伤害增加, 1 物理伤害减少,2 魔法伤害减少,3 忽视目标防御,4 攻击伤害反弹

2238;元素红宝石一级;71;0;1;0;0;5124;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;

2239;元素黄宝石一级;71;1;1;0;0;5125;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;

2240;元素兰宝石一级;71;2;1;0;0;5126;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;

2241;元素紫宝石一级;71;3;1;0;0;5130;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;5000;5;0;;0;250;;

2242;元素绿宝石一级;71;4;1;0;0;5128;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;

用于所有装备打孔镶嵌辅助宝石

Stdmode类型为70 Shape为镶嵌成功率

2254;黄影石;70;5;1;0;0;2576;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;

2255;蓝影石;70;10;1;0;0;2578;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;

2256;暗影石;70;15;1;0;0;2577;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;

2257;仙影石;70;20;1;0;0;2602;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;

装备打孔界面如下图

第一部分 打孔

1、用户打开打孔界面时,触发:@_HOLEINI

D99返回打孔的装备的孔数

2、放入材料,触发:@_PUTDOWN

D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。如果失败,则D99返回-1

3、取下材料:触发:@_PUTUP

D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。如果失败,则D99返回-1

4、点击打孔按钮,触发: @_STARTHOLE

D99返回孔位 D98返回装备makeindex值(系统调用,不可更改)

5、相关脚本:

SetSuccessRate 成功率 (传送成功率到客户端显示)

MakeHoleSucc 打孔成功

MakeHoleFail 打孔失败

SetHoleButton 位置(1/2) 可用(1/0) 例:SetHoleButton 1 1 将装备打孔按钮设为可用 SetHoleButton 2 1 将镶嵌宝石按钮设为可用

材料放入失败:PUTDOWNFAIL 孔位

设置孔的颜色:SETHOLECOLOR 位置 颜色 (1/2/3…) 对应:红/黄/蓝…

例子:

说明:D90表示成功率

[@_HOLEINI]

#IF

#ACT

mov D90 0

mov D91 <$STR(D99)>

[@_PUTDOWN]

#IF

Equal D99 -1

#ACT

Sendmsg 6 材料-1

break

#IF

Equal D99 70

#ACT

Inc D90 <$STR(D98)>

SetSuccessRate <$STR(D90)>

#ELSEACT

PUTDOWNFAIL %D97

Sendmsg 6 <$STR(S99)>,不是打孔材料 0 249

#IF

Equal D99 70

Small D91 4

#Act

SetHoleButton 1 1

[@_PUTUP]

#IF

Equal D99 70

#ACT

Dec D90 <$STR(D98)>

SetSuccessRate <$STR(D90)>

[@_STARTHOLE]

#IF

#ACT

RandomEx D89 100

#IF

Large D90 D89

#Act

randomex D1 5

SETHOLECOLOR <$STR(D99)> <$STR(D1)>

MakeHoleSucc

showhumeff 114 21

Sendmsg 6 打孔成功. 0 254

#ElseAct

MakeHoleFail

showhumeff 144 21

SendMsg 6 打孔失败 0 249

 

第二部分,打好孔的装备镶嵌宝石

1、放入宝石,触发:@_PUTDOWNDIAMOND

D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。如果失败,则D[99]返回-1

2、取下宝石:触发:@_PUTUPDIAMOND

D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。如果失败,则D[99]返回-1

3、相应脚本:

检测孔的颜色:checkholecolor 孔位 颜色号 p9返回颜色值

宝石放入失败:PUTDOWDIAMONDNFAIL 孔位

例子:

[@_PUTDOWNDIAMOND]

#IF

CheckHoleColor <$STR(D97)> <$STR(D98)>

Equal D99 71

#ACT

SetHoleButton 2 1

Mov S98 <$STR(S99)>

Mov HoleIdx <$STR(D97)>

#ELSEACT

PUTDOWNDIAMONDFAIL <$STR(D97)>

Sendmsg 6 宝石与孔颜色不符 0 249

break

[@_PUTUPDIAMOND]

#IF

#ACT

SetHoleButton 2 0

[@_STARTDIAMOND]

#IF

#ACT

RandomEx D89 100

#IF

Large D90 D89

#Act

DiamondSucc <$STR(HoleIdx)> <$STR(S98)>

Sendmsg 6 镶嵌成功 0 254

#ElseAct

SendMsg 6 镶嵌失败 0 249

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。