[@MAIN]

<进入条件/SCOLOR=249>:<3人以上组队模式,队员必须达到45级,每人携带”黄金虎符”/SCOLOR=250>\

     <一个,进入后副本中必须保持3人以上队伍(包含3人),否则/SCOLOR=250>\

     <倒计时1分钟关闭副本,必须在1分钟内重新集合3人队伍./SCOLOR=250>\

<功能介绍/SCOLOR=249>:<在副本中死亡可使用金币虚弱复活、元宝虚弱复活和元宝/SCOLOR=253>\

     <满血复活.虚弱复活后HP、MP为10%,满血复活为100%./SCOLOR=253>\

<友情提示/SCOLOR=249>:<副本中第一、第二层为20倍经验,第三层为1倍经验,第三层的/SCOLOR=254>\

     <小怪必爆一个[灵魂之石],该物品可在我这里兑换20万经验./SCOLOR=254>\

<特别注意/SCOLOR=249>:<从进入开始计时,100分钟后返回土城./SCOLOR=249>\

『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<关闭对话/@EXIT>』

[@Mrrp_查看副本]

#IF

#ACT

MOV S1 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME01)>

MOV S2 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME02)>

MOV S3 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME03)>

MOV S4 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME04)>

MOV S5 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME05)>

SetStringBlank S1 18 0

SetStringBlank S2 18 0

SetStringBlank S3 18 0

SetStringBlank S4 18 0

SetStringBlank S5 18 0

#SAY

以下为副本信息:\

<01/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S1)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS01)><分钟/SCOLOR=254>\

<02/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S2)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS02)><分钟/SCOLOR=254>\

<03/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S3)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS03)><分钟/SCOLOR=254>\

<04/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S4)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS04)><分钟/SCOLOR=254>\

<05/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S5)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS05)><分钟/SCOLOR=254>\ \ \

『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/SCOLOR=250>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』

[@Mrrp_副本任务]

#IF

#ACT

MOV S19

#SAY

每天可以免费领取一次生死任务,不管完成与否,每天只能做一次副\

本任务,领取之后可以免费进入副本一次.之后每次都需要黄金虎符\

才可以进入.<45级以上方可领取该任务!/SCOLOR=249>\

任务目标:\

击杀<副本一层/SCOLOR=116>的<炼狱红猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只 <炼狱黑猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只\

击杀<副本二层/SCOLOR=116>的<炼狱白猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只\

击杀<副本三层/SCOLOR=116>的<炼狱力士/SCOLOR=250> <5/SCOLOR=254> 只 <炼狱巨蛾/SCOLOR=250> <5/SCOLOR=254> 只 <炼狱教主/SCOLOR=250> <1/SCOLOR=254> 只\

任务奖励:<5000000/SCOLOR=253> 经验值\

#IF

CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt

#ELSEACT

MOV S19 $可接受

#IF

EQUAL S19 $可接受

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =

#SAY

『<接受任务/@Mrrp_接受任务>』

#IF

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1

#SAY

『<完成任务/@Mrrp_完成任务>』

#IF

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#SAY

『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』

#IF

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

#SAY

『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』

#IF

#SAY

『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』

[@Mrrp_接受任务]

#IF

CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @Mrrp_副本任务

MESSAGEBOX 对不起,该任务最少45级方可领取

break

#IF

CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt

#ACT

GOTO @Mrrp_副本任务

MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.

break

#ELSEACT

MOV S19 $可接受

#IF

EQUAL S19 $可接受

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =

#ACT

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

close

MESSAGEBOX 接受任务成功.

break

[@Mrrp_放弃任务]

#IF

#ACT

ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

close

MESSAGEBOX 放弃任务成功.

break

[@Mrrp_完成任务]

#IF

CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt

#ACT

GOTO @Mrrp_副本任务

MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.

break

#IF

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1

#ACT

ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

CHANGEEXP + 5000000

close

MESSAGEBOX 恭喜您完成了该任务,获得5000000经验奖励.

break

[@Mrrp_兑换经验]

#IF

CHECKITEM 灵魂之石 1

#ACT

TAKE 灵魂之石 1

CHANGEEXP + 200000

GOTO @MAIN

SENDMSG 6 兑换[灵魂之石]成功,获得20万经验.

break

#ELSEACT

GOTO @MAIN

MESSAGEBOX 对不起,您并没有一个[灵魂之石],无法兑换.

break

[@Mrrp_进入副本]

#IF

CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01

MAPMOVE FBDT_01_01 79 79

SetOnTimer 5 1

break

#IF

CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02

MAPMOVE FBDT_02_01 79 79

SetOnTimer 5 1

break

#IF

CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03

MAPMOVE FBDT_03_01 79 79

SetOnTimer 5 1

break

#IF

CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04

MAPMOVE FBDT_04_01 79 79

SetOnTimer 5 1

break

#IF

CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05

MAPMOVE FBDT_05_01 79 79

SetOnTimer 5 1

break

#IF

ISGROUPMASTER

#ELSEACT

GOTO @MAIN

MESSAGEBOX 对不起,你不是队长,无法操作.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount < 3

#ACT

GOTO @MAIN

MESSAGEBOX 对不起,你的队伍不足3人,无法操作.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法操作.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

#ACT

MOV S15 <$TEAM1>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

S15.CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

#ACT

MOV S15 <$TEAM2>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

S15.CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

#ACT

MOV S15 <$TEAM3>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

S15.CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

#ACT

MOV S15 <$TEAM4>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

S15.CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

#ACT

MOV S15 <$TEAM5>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

S15.CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

#ACT

MOV S15 <$TEAM6>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

S15.CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

#ACT

MOV S15 <$TEAM7>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

S15.CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

#ACT

MOV S15 <$TEAM8>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

S15.CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

#ACT

MOV S15 <$TEAM9>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

S15.CHECKLEVELEX < 45

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 1

#ACT

MOV S15 <$TEAM1>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 1

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 1

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 1

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 1

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 1

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

#ACT

MOV S15 <$TEAM2>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

#ACT

MOV S15 <$TEAM3>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

#ACT

MOV S15 <$TEAM4>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

#ACT

MOV S15 <$TEAM5>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

#ACT

MOV S15 <$TEAM6>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

#ACT

MOV S15 <$TEAM7>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

#ACT

MOV S15 <$TEAM8>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

#ACT

MOV S15 <$TEAM9>

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt

#ACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.

break

#IF

ISGROUPMASTER

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186010

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01

break

#ELSEACT

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186010

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01

#ELSEACT

GOTO @MAIN

MESSAGEBOX 对不起,本次创建[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_01]

#IF

EQUAL M0 1416186010

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 1

#ACT

MOV S15 <$TEAM1>

#ELSEACT

MOV M0 1416186011

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 1

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186011

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02

BREAK

#ELSEACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186011

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02

#ELSEACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_02]

#IF

EQUAL M0 1416186011

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

#ACT

MOV S15 <$TEAM2>

#ELSEACT

MOV M0 1416186012

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186012

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03

BREAK

#ELSEACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186012

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03

#ELSEACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_03]

#IF

EQUAL M0 1416186012

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

#ACT

MOV S15 <$TEAM3>

#ELSEACT

MOV M0 1416186013

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186013

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04

BREAK

#ELSEACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186013

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04

#ELSEACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_04]

#IF

EQUAL M0 1416186013

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

#ACT

MOV S15 <$TEAM4>

#ELSEACT

MOV M0 1416186014

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186014

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05

BREAK

#ELSEACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186014

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05

#ELSEACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_05]

#IF

EQUAL M0 1416186014

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

#ACT

MOV S15 <$TEAM5>

#ELSEACT

MOV M0 1416186015

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186015

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06

BREAK

#ELSEACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186015

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06

#ELSEACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_06]

#IF

EQUAL M0 1416186015

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

#ACT

MOV S15 <$TEAM6>

#ELSEACT

MOV M0 1416186016

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186016

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07

BREAK

#ELSEACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186016

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07

#ELSEACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_07]

#IF

EQUAL M0 1416186016

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

#ACT

MOV S15 <$TEAM7>

#ELSEACT

MOV M0 1416186017

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186017

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08

BREAK

#ELSEACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186017

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08

#ELSEACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_08]

#IF

EQUAL M0 1416186017

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

#ACT

MOV S15 <$TEAM8>

#ELSEACT

MOV M0 1416186018

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186018

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09

BREAK

#ELSEACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186018

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09

#ELSEACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_09]

#IF

EQUAL M0 1416186018

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

#ACT

MOV S15 <$TEAM9>

#ELSEACT

MOV M0 1416186019

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK

BREAK

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受

#ACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

MOV M0 1416186019

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK

BREAK

#ELSEACT

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

MOV M0 1416186019

GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK

#ELSEACT

GOTO @MAIN

S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.

MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.

break

[@Mrrp_FBXT_GO_OK]

#IF

EQUAL M0 1416186019

#ACT

MOV M0 0

#ELSEACT

MOV M0 0

GOTO @MAIN

BREAK

#IF

CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 =

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_01 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_02 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_03 = 0

#ACT

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 = <$USERNAME>

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS01 = 100

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01

GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了…

GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New

BREAK

#IF

CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 =

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_01 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_02 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_03 = 0

#ACT

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 = <$USERNAME>

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS02 = 100

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02

GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了…

GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New

BREAK

#IF

CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 =

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_01 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_02 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_03 = 0

#ACT

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 = <$USERNAME>

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS03 = 100

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03

GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了…

GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New

BREAK

#IF

CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 =

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_01 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_02 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_03 = 0

#ACT

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 = <$USERNAME>

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS04 = 100

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04

GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了…

GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New

BREAK

#IF

CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 =

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_01 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_02 = 0

CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_03 = 0

#ACT

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 = <$USERNAME>

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS05 = 100

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05

GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了…

GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New

BREAK

#ELSEACT

GOTO @MAIN

MESSAGEBOX 副本人数已满,请稍后再试.

break

[@Mrrp_FBDT_记录_New]

#IF

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH =

#ACT

CLOSE

BREAK

#ELSEACT

ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 44 44 500 *

ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02 50 50 500 *

ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03 65 65 500 *

CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01

CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02

CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03

#IF

ISGROUPMASTER

#ACT

Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01

Param2 44

Param3 44

MonGen 炼狱黑猪 25 35

MonGen 炼狱红猪 25 35

#IF

ISGROUPMASTER

#ACT

Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02

Param2 50

Param3 50

MonGen 炼狱白猪 25 40

#IF

ISGROUPMASTER

#ACT

Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03

Param2 65

Param3 65

MonGen 炼狱力士 10 20

MonGen 炼狱巨蛾 10 20

#IF

ISGROUPMASTER

#ACT

Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03

Param2 82

Param3 42

MonGen 炼狱教主 1 0

#IF

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)

SetOnTimer 5 1

CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

TAKE 黄金虎符 1

MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)

SetOnTimer 5 1

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 1

#ACT

MOV S15 <$TEAM1>

#ELSEACT

BREAK

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.TAKE 黄金虎符 1

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 2

#ACT

MOV S15 <$TEAM2>

#ELSEACT

BREAK

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.TAKE 黄金虎符 1

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 3

#ACT

MOV S15 <$TEAM3>

#ELSEACT

BREAK

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.TAKE 黄金虎符 1

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 4

#ACT

MOV S15 <$TEAM4>

#ELSEACT

BREAK

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.TAKE 黄金虎符 1

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 5

#ACT

MOV S15 <$TEAM5>

#ELSEACT

BREAK

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.TAKE 黄金虎符 1

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 6

#ACT

MOV S15 <$TEAM6>

#ELSEACT

BREAK

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.TAKE 黄金虎符 1

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 7

#ACT

MOV S15 <$TEAM7>

#ELSEACT

BREAK

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.TAKE 黄金虎符 1

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 8

#ACT

MOV S15 <$TEAM8>

#ELSEACT

BREAK

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.TAKE 黄金虎符 1

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

#IF

ISGROUPMASTER

CheckGroupCount > 9

#ACT

MOV S15 <$TEAM9>

#ELSEACT

BREAK

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入

S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt

#IF

S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务

S15.CHECKITEM 黄金虎符 1

#ACT

S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt

S15.TAKE 黄金虎符 1

S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79

S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>

S15.SetOnTimer 5 1

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