;CHANGEITEMS (0-3 元素类型 0表示修改时间) (0-6 元素属性) (+-=) 点数(0-255)

(@upgradeitems)

[@Main]

调整元素\

<调整元素/@upgradeitems>\

[@CHANGEITEMS]

;#IF

;CHECKIPUTTEM

;#ACT

;SENDMSG 6 物品已经放上去了

;#ELSEACT

;SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去

;BREAK

#IF

#ACT

MOV P0 0

#SAY

<调整攻击元素/@调整攻击元素>\

<调整强元素/@调整强元素>\

<调整弱元素/@调整弱元素>\

<延长物品使用期限/@延长物品使用期限>\

<调整为永久使用物品/@调整为永久使用物品>\

<清除记忆物品的记忆/@清除记忆物品的记忆>\

[@清除记忆物品的记忆]

#IF

CHECKIPUTTEM

#ELSEACT

SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去

BREAK

#IF

CHECKMEMORYITEM

#ELSEACT

SENDMSG 6 此物品不是记忆性的物品

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

#ACT

CLEARREMEMBER

SENDMSG 6 物品记忆已经清除

GOTO @CHANGEITEMS

[@延长物品使用期限]

#IF

CHECKIPUTTEM

#ELSEACT

SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

#ACT

CHANGEITEMS 0 1 + 10

SENDMSG 6 物品使用时间+10天

GOTO @CHANGEITEMS

[@调整为永久使用物品]

#IF

CHECKIPUTTEM

#ELSEACT

SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

CHECKITEMLIMIT

#ACT

SENDMSG 6 该物品已经是永久使用的物品

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

#ACT

CHANGEITEMS 0 0 + 0

SENDMSG 6 物品永久使用

GOTO @CHANGEITEMS

[@调整攻击元素]

#IF

CHECKIPUTTEM

#ELSEACT

SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

CHECKUPGRADEITEMS

#ELSEACT

SENDMSG 6 该物品不能调整

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

#ACT

MOV P0 1

#SAY

<调整火元素/@调整火元素>\

<调整冰元素/@调整冰元素>\

<调整电元素/@调整电元素>\

<调整风元素/@调整风元素>\

<调整神圣元素/@调整神圣元素>\

<调整暗黑元素/@调整暗黑元素>\

[@调整强元素]

#IF

CHECKIPUTTEM

#ELSEACT

SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

CHECKUPGRADEITEMS

#ELSEACT

SENDMSG 6 该物品不能调整

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

#ACT

MOV P0 2

#SAY

<调整火元素/@调整火元素>\

<调整冰元素/@调整冰元素>\

<调整电元素/@调整电元素>\

<调整风元素/@调整风元素>\

<调整神圣元素/@调整神圣元素>\

<调整暗黑元素/@调整暗黑元素>\

[@调整弱元素]

#IF

CHECKIPUTTEM

#ELSEACT

SENDMSG 6 请把要调整的物品放上去

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

CHECKUPGRADEITEMS

#ELSEACT

SENDMSG 6 该物品不能调整

GOTO @CHANGEITEMS

BREAK

#IF

#ACT

MOV P0 3

#SAY

<调整火元素/@调整火元素>\

<调整冰元素/@调整冰元素>\

<调整电元素/@调整电元素>\

<调整风元素/@调整风元素>\

<调整神圣元素/@调整神圣元素>\

<调整暗黑元素/@调整暗黑元素>\

[@调整暗黑元素]

#IF

EQUAL P0 1

#ACT

CHANGEITEMS 1 6 = 10

SENDMSG 6 攻击元素暗黑=10

GOTO @调整攻击元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 2

#ACT

CHANGEITEMS 2 6 = 10

SENDMSG 6 强元素暗黑=10

GOTO @调整强元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 3

#ACT

CHANGEITEMS 3 6 = 10

SENDMSG 6 弱元素暗黑=10

GOTO @调整弱元素

BREAK

[@调整神圣元素]

#IF

EQUAL P0 1

#ACT

CHANGEITEMS 1 5 = 10

SENDMSG 6 攻击元素神圣=10

GOTO @调整攻击元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 2

#ACT

CHANGEITEMS 2 5 = 10

SENDMSG 6 强元素神圣=10

GOTO @调整强元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 3

#ACT

CHANGEITEMS 3 5 = 10

SENDMSG 6 弱元素神圣=10

GOTO @调整弱元素

BREAK

[@调整风元素]

#IF

EQUAL P0 1

#ACT

CHANGEITEMS 1 4 = 10

SENDMSG 6 攻击元素风=10

GOTO @调整攻击元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 2

#ACT

CHANGEITEMS 2 4 = 10

SENDMSG 6 强元素风=10

GOTO @调整强元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 3

#ACT

CHANGEITEMS 3 4 = 10

SENDMSG 6 弱元素风=10

GOTO @调整弱元素

BREAK

[@调整电元素]

#IF

EQUAL P0 1

#ACT

CHANGEITEMS 1 3 = 10

SENDMSG 6 攻击元素电=10

GOTO @调整攻击元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 2

#ACT

CHANGEITEMS 2 3 = 10

SENDMSG 6 强元素电=10

GOTO @调整强元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 3

#ACT

CHANGEITEMS 3 3 = 10

SENDMSG 6 弱元素电=10

GOTO @调整弱元素

BREAK

[@调整冰元素]

#IF

EQUAL P0 1

#ACT

CHANGEITEMS 1 2 = 10

SENDMSG 6 攻击元素冰=10

GOTO @调整攻击元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 2

#ACT

CHANGEITEMS 2 2 = 10

SENDMSG 6 强元素冰=10

GOTO @调整强元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 3

#ACT

CHANGEITEMS 3 2 = 10

SENDMSG 6 弱元素冰=10

GOTO @调整弱元素

BREAK

[@调整火元素]

#IF

EQUAL P0 1

#ACT

CHANGEITEMS 1 1 = 10

SENDMSG 6 攻击元素火=10

GOTO @调整攻击元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 2

#ACT

CHANGEITEMS 2 1 = 10

SENDMSG 6 强元素火=10

GOTO @调整强元素

BREAK

#IF

EQUAL P0 3

#ACT

CHANGEITEMS 3 1 = 10

SENDMSG 6 弱元素火=10

GOTO @调整弱元素

BREAK

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